【中文普通话】10小时Maya 2023入门教程全面指南3卷全

时长:10小时10分钟,项目文件包括MP4格式。

标题:Gnomon Workshop – Maya 2023入门教程 第1-3卷
信息:
通过我们最受欢迎的讲师之一Eric Keller的入门指南教程,快速上手Maya 2023。《Maya 2023入门教程:第1卷》由12个章节组成,全面介绍了Maya界面,包括导航以及构建3D模型和场景时需要使用的许多编辑器。

接着,Eric通过使用相互连接的节点网络创建Maya场景。这些节点之间的关系定义了虚拟对象的形状、确定对象材质特性的着色器、移动对象的动画以及将您的创作转化为电影元素、游戏资产、科学可视化等的灯光和摄像机,帮助您将数字艺术栩栩如生!

本教程提供了一些有用的资产作为项目文件供下载,以帮助您进行示例演示并跟随教程进行学习。

Eric Keller回归,带来我们的《Maya 2023入门教程》系列的第二卷。继《Maya 2023入门教程:第1卷》之后,《第2卷》由14个简短的章节组成,重点介绍了在Maya中构建和动画模型时将使用的主要工具。

本教程的目标是帮助您建立对Maya多边形工作流程和动画模型的各种方法的基础理解。您将学习建模工具包、UV工具包、GraphEditor、变形器的改进以及动画可视化工具和动画层。您在本教程中培养的技能将帮助您应对The Gnomon Workshop提供的许多中级和高级教程。

本教程提供了一些有用的资产作为项目文件供下载,以帮助您进行示例演示并跟随教程进行学习。此外,额外的章节描述了最近在Maya 2023中发布的一些新工具和更新内容。

如果您还没有观看第1卷,请务必全面了解Maya界面,包括导航以及构建3D模型和场景时需要使用的许多编辑器,以准备好观看第2卷。在第3卷中,Eric将介绍照明着色,并展示如何将资产导出到实时游戏编辑软件(如虚幻引擎开发工具包)中使用。

在Eric Keller的《Maya 2023入门教程》的第三卷中,您将学习有关着色、照明、摄像机和渲染的所有基本概念,重点使用Arnold渲染插件和相关界面。这个入门系列全面概述了您将使用的Maya界面,用于为场景进行着色、照明和渲染。

在这个初学者级别的《Maya入门教程》系列的最后一部分,Eric演示了不同类型的灯光可用性,如何设置渲染摄像机以及如何使用渲染预览窗口微调图像。Eric详细介绍了如何使用Hypershade界面,如何创建渲染节点(如文件纹理)以及如何将它们连接到材质上;如何创建标准着色器;以及如何创建和应用材质预设。

详细的教学视频还展示了设置AOV、渲染层以及在为模型应用文件纹理时如何使用UDIM的过程。您将学习如何使用文件引用和Alembic缓存,以及在设置环境时如何同时使用引用和MASH网络。您还将学习如何设置批量渲染,使用Arnold插件创建场景的图像序列。

这第三卷以概述使用Game Exporter界面将模型和动画剪辑从Maya导出到虚幻引擎5中结束。本教程的所有章节都提供了示例文件,可作为项目文件供下载使用。

Gnomon Workshop – Maya 2023入门教程 第1-3卷

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