【中文普通话】23小时maya高级纹理角色创建

时长:23小时10分钟,附带项目文件,格式为MP4。

标题:高级纹理角色创建
信息:
在这门课程中,您将学习如何以美观的方式纹理角色、服装和道具。

您将学到什么:
使用动画准备的边缘流对高模型进行拓扑重建。
以美观的方式纹理角色。
使用相匹配的整体外观纹理服装和道具。
Xgen毛发创建。
UV展开和贴图烘焙。

要求:
具备Maya、Zbrush、虚幻引擎、Substance Painter和Photoshop的基本工作经验。

描述:
嗨,大家好!欢迎来到高级纹理角色创建!这是本大师班的第二部分。我叫Abraham Leal,在本课程中,我将分享我的游戏就绪角色纹理工作流程。在本课程中,我们将探索角色的拓扑重建、纹理和材质过程。我将分享我在12年经验中积累的几乎所有知识,并指导您创建出令人惊叹的角色。

注意:在本课程中,我们只会对角色进行拓扑重建、UV展开、烘焙和纹理处理。高模型的雕刻部分在另一门名为“高级Zbrush角色创建”的课程中完成。

您不需要参加那门课程来跟随本课程,因为我们已经在本课程的资源文件中包含了高模型。但是强烈建议您参加那门课程,以学习完整的角色创建流程。

通过本课程,您将能够:
使用动画准备的边缘流对高模型进行拓扑重建。
以美观的方式纹理角色。
使用相匹配的整体外观纹理服装和道具。

在本课程中,您将学习:
拓扑重建
UV展开
烘焙
纹理处理
Xgen毛发创建
姿势设定
渲染

课程项目概述:
我们将从讲解高模型资产的拓扑重建过程开始,重点关注生成适当的动画拓扑结构、良好的边缘流和优化的资产。

之后,我们将进入UV展开,并准备好进行纹理处理的资产。我们将介绍有效的方式来打包和在Substance Painter中烘焙所有道具,并分享生成出色纹理的所有技巧。

最后,我们将使用Xgen创建头发,并在Maya和虚幻引擎中设定角色姿势,以生成出色的渲染效果。

适合人群:
希望成为专业角色艺术家的人。
希望以专业方式纹理他们的3D角色的人。

不适合的学生:
绝对初学者不适合本课程。

参加本课程的要求或先决条件:
您应该具备Maya、Zbrush、虚幻引擎、Substance Painter和Photoshop的基本工作经验。
建议具备Blender的基本知识,但不是必需的。
建议了解本系列的第一部分,但不是必需的。

立即加入我:
如果您想提升您的3D水平,并成为角色制作的大师,这门课程非常适合您!加入我,学习如何创建令人惊叹的角色!

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