【中文普通话】3小时自动化动画和游戏绑定

MP4 | 视频:h264,yuv420p,1920×1080 | 音频:aac,48000 Hz | 时长:3小时09分钟 | 2.37 GB
类型:在线学习 | 语言:中文普通话

在这个为绑定师和有志于编程的人设计的3小时研讨会中,通过使用Python深入探讨模块化绑定,提高你的脚本技能。目标是创建一个一键式解决方案,用于绑定双足角色,并具备适应其他类型角色、流程和项目需求的定制化潜力。

DNEG的生物主管Nick Miller介绍了一套全面的代码库,并探索了Python、面向对象编程和绑定的中等到复杂的组件。构建自己的模块化绑定系统带来了几个优势;不仅可以节省大量时间,还可以增强问题解决能力,并为贡献给公司的绑定工具集做好准备。

观看Nick如何利用Maya的标准化人体IK骨骼作为模板,以此为基础构建绑定。这种技术可以帮助你将动作捕捉数据融入到你的绑定中。为了展示这个系统,Nick使用了Mixamo的可下载角色,并将自己的工具应用于生成一个完全功能的绑定,然后将动作捕捉作为关键帧应用到绑定的控制器上。此外,Nick还指导如何以适合游戏引擎的方式组织绑定,以便轻松导出骨骼和角色模型。

完成这个研讨会后,订阅者将学会关键的绑定技术,包括使用Python构建模块化绑定系统,掌握Maya的人体IK骨骼的基础知识,如何应用动作捕捉数据以及如何将绑定导出到游戏引擎中。

本研讨会提供的项目文件为学生提供了参考或指导。可下载的项目文件包括Nick的三个角色的资产构建文件夹,包括模型、指南、纹理、脚本、权重和控制器,以及他的模块化绑定包(nmrig和grig)。

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