【中文普通话】4小时从零开始渲染出逼真的汽车。

课程时长:4小时7分钟 | 视频格式:.MP4,1280×720,30帧/秒 | 音频格式:AAC,48 kHz,2声道 | 文件大小:3.09 GB
类型:在线学习 | 语言:中文普通话

欢迎来到这门关于3D汽车渲染的课程。在这门完整的课程中,我们将学习如何从零开始渲染出逼真的汽车。
将使用哪个软件?
我们将使用3ds Max和V-Ray 5,但会保持非常通用,以便所有这些技术都可以轻松转移到其他软件包,如Cinema 4d / C4D,Maya,Blender,Corona,Arnold,Octane,RedShift,Eevee和Cycles。
这门课程适合谁?
所有至少具备一些基础3D知识的人。本课程不会涵盖操作3D软件的基础知识,但非常适合那些一直想要渲染逼真汽车但不知道如何入门的有抱负的艺术家。
我将学到什么?
很多内容,但最重要的主题包括:
如何使用免费的在线资源轻松入门
如何初始化你的3D软件和渲染器
如何准备你的汽车模型
如何使用HDRIs
如何解决HDRIs的常见问题
如何根据自己的喜好修改HDRIs
如何构建用于汽车渲染的通用照明设置
如何构建室外照明设置
如何构建工作室照明设置
如何使用色调映射获得逼真的结果
如何构建任何类型的汽车渲染着色器
如何优化你的着色器
如何为你的着色器添加逼真的风化效果
如何使用程序化着色器和遮罩
如何准备你的渲染结果进行后期处理
课程结构如何?
本课程分为4个不同的部分:
准备:我们将讨论整个准备过程。我们将讨论在哪里找到有用的在线资源,如何设置基本渲染设置,如何将模型导入到你的3D软件中,以及处理HDRIs时需要注意的各个要点。
照明:我们将探索为汽车渲染创建自定义照明设置的正确方法。我们将逐步介绍整个设置过程,讨论许多渲染引擎中存在的常见问题,通过额外的改进来完成我们的设置,并建立适当的色调映射工作流程。
着色:我们将探索与汽车着色相关的所有内容。我们将介绍我们为汽车所需的所有不同着色器,从高级汽车漆着色开始,讨论其他部分,如灯光、轮毂、轮胎、发动机、排气管等。你将学习如何从零开始构建所有着色器,以便你可以轻松地为自己的项目重新创建这些步骤。
额外内容:在这个包含的额外部分中,你可以找到与汽车渲染相关的其他重要信息。我们将浏览可以下载的场景文件,并了解如何使用它。此外,还包括两个免费的额外课程:汽车工作室照明和V-Ray VFB到PSD工作流程。
教师是谁?
我从2009年开始从事数字艺术家的工作,专注于3D照明、着色和渲染。多年来,我参与了无数汽车项目,包括高分辨率静帧渲染和动画。你可以在我的最新展示卷或网站上了解我的工作概况。
如果我遇到问题怎么办?
别担心,我会在这里帮助你。如果你在课程或应用这些技术到你的项目中遇到任何问题,只需联系我,我相信我们可以帮助你解决!

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