【中文普通话】12小时FlippedNormals – 《赛博爬行生物课程》第一卷和第二卷

 

信息:
要求
基本的Zbrush、Photoshop、3ds Max、Substance Painter和Marmoset Toolbag知识

课程信息:
在这门课程中,我们将学习如何从一个球体开始,通过Zbrush的过程,创建一个电子鳄鱼生物,并将其渲染完成。我们将首先进行模型的3D草图,这将使我们能够在设计过程中快速而轻松地进行更改。这将通过使用Zbrush的新功能之一,即Sculptris Pro来实现。Sculptris Pro模式将帮助我们在概念阶段和最终打磨鳄鱼皮肤时使用。您将学习不同的硬表面建模和机械零件创建技术。这将包括Zmodeler笔刷、Trim Dynamic笔刷和制作自己的Insert Multi-Mesh笔刷。教程的重要部分将是详细创建鳄鱼鳞片。我们将手工制作它们,或使用Alpha笔刷。为此,您将学习如何从头开始制作自己的Alpha笔刷。最后,我们将为我们的高多边形雕刻制作姿势,然后导出渲染通道,我们将在Photoshop中组合它们以实现漂亮的专业渲染效果,然后我们将制作一个在Zbrush中雕刻的高分辨率角色,准备进行制作。首先,我们将使用Zbrush中的Decimation Master工具导出高多边形部分。然后,我们将在3ds Max中导入它们,并通过对减面网格进行重新拓扑来制作低多边形。我们将学习如何重新拓扑,充分利用我们的形状,并以更少的多边形跟随轮廓。然后,我们将在3ds Max中为低多边形制作UV坐标,稍微借助Zbrush的帮助。之后,我们将使用Substance Painter将纹理从高多边形到低多边形进行烘焙。然后,我们将在Substance Painter中继续制作纹理。您将学习如何创建逼真的金属、鳞片、污垢等。我们将使用各种分层技术和策略性手绘使纹理变得超级详细。我们甚至将通过创建发光材质进一步增强我们的模型。我们将使用Substance Painter的Iray渲染来展示我们的模型,然后将其放入Marmoset中创建一个旋转视频,以最佳方式展示我们的模型。最后,我们令人惊叹的模型将准备好进行动画和游戏引擎。

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