【中文普通话】16小时Mographplus – V-Ray大师课程:V-Ray 5和6完全指南(适用于3ds Max)

时长16小时,项目文件包括MP4

标题:Mographplus – V-Ray大师课程:V-Ray 5和6完全指南(适用于3ds Max)
信息:
大家好,我非常高兴向大家介绍我们的新在线课程:“V-Ray 5大师课程:适用于3ds Max的完全指南”。

这是983分钟,超过16小时的点播视频,共有97个课程,涵盖了关于V-Ray for 3ds Max的所有内容,包括照明、材质、相机、渲染等等。

我们在过去的4个月里一直在制作这门课程,终于能够向大家提供了,感觉非常棒。

每一分钟的每一个视频都经过精心策划和思考,您将获得MographPlus一贯的高质量。

现在,让我们来看看我们为您准备了什么,我在这门课程中的重点是介绍一些可能大多数人不熟悉的新的现代工作流程,同时打破那些不再有任何意义但人们仍在使用的旧规范。

例如,有多少人使用ACES?我敢肯定不多。ACES在色彩管理方面取得了巨大的进步,大多数人不知道如何在他们的工作流程中正确地应用它,我保证,您在观看本课程后将对ACES有深入的了解。

又或者,为什么我们仍然使用旧的着色器创建方式,其中包括通过调整非常具体的反射量、菲涅尔量等进行大量的试错?一个更简化、定制化的PBR工作流程会更好,更真实,对每个人来说更容易吗?

又或者,天哪,为什么我们仍然认为辐照度映射是一种可行的全局光照解决方案?我最后一次检查是在10年前,现在有更好的方法,您将在整个课程中学习到它们。

第1章:介绍(31分钟)
我们通过介绍V-Ray for 3ds Max来开始这门课程,告诉您在哪里找到不同的V-Ray工具和功能,并带您了解使用V-Ray完成工作的一般工作流程。由于我们在整个课程中都在使用ACES,所以在课程的渲染部分详细介绍之前,我们先来看看如何在V-Ray for 3ds Max中设置ACES。

第2章:照明(109分钟)
课程的下一个部分是关于照明的,您将学习照明的基础知识和不同的照明技术,同时学习V-Ray提供的广泛而独特的照明工具。我们学习区域光、网格和IES光、天空光和基于图像的照明。

第3章:全局光照(69分钟)
在第3节中,我们讨论全局光照或间接照明,首先我们学习光线在现实世界中的工作原理以及V-Ray如何使用全局光照模拟相同的行为,然后我们开始学习V-Ray中的不同全局光照引擎,如蛮力和光线缓存。我们学习如何在不同的照明场景中使用这些引擎,以产生最逼真的照明效果,了解每个引擎的优缺点以及何时使用它们。

第4章:材质(277分钟)
在V-Ray 5大师课程的下一个部分,我们开始讨论V-Ray材质和贴图。您不仅会了解所有特定的V-Ray材质,而且在观看本节后,您将掌握着色基础知识和着色器开发的前沿技术。

首先,我们了解新添加的V-Ray资产浏览器,一个广泛的、可供使用的V-Ray材质库。

然后我们学习强大的V-Ray材质,它能够创建各种材质,有10个专门的深入课程涵盖了该材质。

第5章:相机(63分钟)
然后我们学习有关相机的一切,相机类型、景深、动态模糊以及与V-Ray相机一起工作的所有内容。

首先,我们深入探讨V-Ray物理相机,然后学习如何获得景深和动态模糊,我们学习V-Ray中的不同相机类型、立体3D渲染、镜头效果、自动曝光和VR准备渲染。

第6章:渲染(223分钟)
课程的第六节是关于使用V-Ray进行渲染的,我们学习有关图像采样和光线追踪的基础知识。

然后我们谈论ACES,这是一个用于管理制作的各个层面的颜色的系统,我将给您一个关于ACES是什么以及它的作用的整体理解,以及如何在V-Ray for 3ds Max中正确设置它,然后我会通过几个示例比较ACES和默认的颜色管理器,并向您展示为什么ACES更好,最后如何在后期处理中处理ACES管理的渲染。

第7章:杂项(77分钟)
在下一节中,我们将更详细地介绍一些杂项主题,如V-Ray代理和alembic导入、对象和光属性、场景导出和转换、V-Ray Fur、V-Ray Instancer和Clipper。

我们还学习了体积网格,我向您展示了在V-Ray中渲染openVDB和其他体积格式所需的所有步骤,以及如何使用V-Ray渲染令人惊叹和逼真的云、火、烟和爆炸效果。

第8章:V-Ray 5.1的新功能
在本节中,我们学习了V-Ray 5.1中添加的所有新功能,包括V-Ray材质中的新的半透明部分、多个附加天空光、VFB中的蒙版、VFB印章、Intel Open Image Denoiser、高级材质覆盖、相机列表器、渐进光线追踪、新的渲染元素、宇宙、GPU改进等等。

我们还重新录制了课程中一些与V-Ray材质中的新半透明部分兼容的视频,包括“折射”课程、“半透明”课程和“基本着色器如何”课程。

第9章:V-Ray 5.2的新功能
在本节中,我们学习了V-Ray 5.2中添加的所有新功能,包括新的V-Ray贴花、VFB中的锐化/模糊图层和批量图像处理、大气光贡献控制、扩展的材质覆盖选项等等。

第10章:V-Ray 6的新功能
在本节中,我们学习了V-Ray 6中添加的所有新功能。

有9个新视频,近60分钟的新内容,涵盖了Chaos Scatter、程序化云、V-Ray材质的新薄膜组件、V-Ray Enmesh、V-Ray Dome Light中的有限模式、带有位移贴图的V-Ray贴花、V-Ray代理中的对象层次结构、VFB中的全景视图和构图指南,以及纹理批量加载工具等功能。

结论
如果您想学习V-Ray for 3ds Max,这就是您应该选择的课程。

最后,学习如何使用全局光照渲染无闪烁的物体动画。

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