【中文普通话】44小时高级游戏场景创建Advanced Scene Creation For Games

发布日期:2022年12月 MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz 语言:中文普通话| 大小:32.19 GB | 时长:33小时46分钟
使用新的游戏方法创建黑暗而阴郁的场景?
你将学到什么: 如何规划环境艺术作品 制作模型以确保创意正确运作 何时快速制作道具以及如何放置细节 如何在Zbrush中雕刻环境 为游戏制作主材质 如何设置简单而有效的Niagara粒子以为场景增添动感
要求: 我希望您具备一定的Unreal Engine 5、Blender、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter和Zbrush的基础经验。
描述: 您想使用新的游戏方法创建黑暗而阴郁的场景吗?那么欢迎来到Nexttut教育的《游戏冬季场景创建》课程。
关于我: 我叫Arash Aref,我已经担任环境艺术教师已经有一段时间了。我教过很多学生如何为游戏制作艺术作品,尤其是在环境艺术领域。
通过本课程,您将能够: 使用新的方法和工作流程为游戏创建黑暗而阴郁的环境 在没有概念艺术的情况下制作环境,通过参考照片并结合自己的想法 使用模块化、顶点混合和贴花等方式增加多样性 区分主要道具和次要道具,并学会在哪些地方牺牲质量以节省时间和精力,并将其用于其他地方。
您将学到什么: 如何规划环境艺术作品 制作模型以确保创意正确运作 何时快速制作道具以及如何放置细节 如何在Zbrush中雕刻环境 为游戏制作主材质 如何设置简单而有效的Niagara粒子以为场景增添动感
课程项目概述: 我们首先会查看参考资料,在这种情况下,我们没有实际的概念艺术。因此,我们通过现有的照片创建一个情绪板,然后在脑海中将它们结合起来,以获得最终产品的感觉。然后,为了确保创意能够实现,我们将设置一个场景的模型,以了解比例、构图和环境的可能性。然后,我们将开始生成艺术作品来替代模型,我们会采用迭代的方式进行,不会一次性完成,而是分多个步骤进行。我们将为此项目创建许多道具和纹理,并学习哪些道具更重要以及原因。当然,我们还要学习在某些道具上牺牲质量以节省时间和精力,并将这些节省下来的时间和精力用于其他更重要的道具。我们将专注于材质的创建以及如何在多种情况下重复使用相同的材质进行更改。我们将学习如何设置模块化环境,并通过使用顶点混合、贴花和布置道具来消除重复。游戏都是为了提高性能,因此我们将学习一些简单的技巧,以更高效地工作。最后,还会涉及到VFX和灯光方面的内容。
适合人群: 我设计这门课程是为了中级3D环境艺术学生,他们想要制作出漂亮的环境,但由于找不到一步一步、不快进、不跳过的教程,所以他们很难做到。
本课程还适用于希望加快在Unreal Engine 5、Blender、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter和Zbrush中的工作流程,并提高在环境创建方面的技能的艺术家。
不适合本课程的理想学生是: 绝对初学者。
参加课程的要求或先决条件是: 我希望您对这些软件包有一定的基础经验。 您应该在计算机上安装了这些软件包。
现在加入我: 所以,如果您想制作逼真的环境,请立即加入我,并将您的技能提升到一个新的水平。不要忘记,投资自己将为您的余生付出回报。希望在课程中见到您。
概述 第一部分:介绍
第1讲:介绍
第2讲:下载项目文件
第3讲:项目路线图
第4讲:在Gaea中创建景观
第5讲:粗略的模型布局
第6讲:加油站模块化
第7讲:完成模块化
第8讲:模型布局照明
第二部分:加油站
第9讲:控制室模块化
第10讲:完成模块化模型布局
第11讲:石膏高度大形状
第12讲:石膏高度中形状
第13讲:石膏基础颜色
第14讲:在UE5中测试石膏材质
第15讲:砖块高度大形状
第16讲:砖缝高度
第17讲:砖块基础颜色
第18讲:商店顶部建模
第19讲:纹理化顶部
第20讲:滚动百叶窗建模
第21讲:滚动百叶窗纹理
第22讲:门和窗户
第23讲:烘焙门和窗户
第24讲:纹理化门和窗户
第25讲:在UE5中检查结果
第26讲:人行道和Zbrush简介
第27讲:人行道高模雕刻
第28讲:展开和烘焙人行道
第29讲:纹理化人行道
第30讲:模块化加油站模型布局
第31讲:展开和烘焙加油站套件
第32讲:纹理化加油站套件
第33讲:雪材质
第34讲:泥浆材质高度
第35讲:泥浆材质颜色
第36讲:道路材质高度
第37讲:道路材质垂直线
第38讲:道路材质颜色
第39讲:主材质创建
第40讲:第二个材质创建
第41讲:顶点混合设置
第42讲:材质整体噪音
第43讲:道具主材质
第44讲:道具材质污垢
第45讲:景观材质
第46讲:纳米景观网格
第47讲:景观样条道路
第48讲:加油站院子
第三部分:次要道具
第49讲:模块化管道建模
第50讲:展开和纹理化管道
第51讲:在UE5中的管道套件
第52讲:链环围栏
第53讲:建模额外道具
第54讲:发光材质
第55讲:额外道具纹理化
第56讲:模拟塑料袋
第57讲:桶模拟
第58讲:更多垃圾模拟
第59讲:烘焙垃圾模型
第60讲:纹理化垃圾模型
第四部分:主要道具
第61讲:加油泵大形状
第62讲:加油泵小形状
第63讲:加油泵完成细节
第64讲:高模加油泵
第65讲:展开和烘焙加油泵
第66讲:纹理化大形状
第67讲:纹理化中形状
第68讲:纹理化发光细节
第69讲:污垢和灰尘
第五部分:贴花-照明和视觉效果
第70讲:裂缝贴花
第71讲:水贴花
第72讲:边缘贴花
第73讲:设置场景照明
第74讲:雾卡材质
第75讲:完成雾卡
第76讲:雾Niagara系统
第77讲:雪粒子
第78讲:灯光和后期处理
第六部分:结论
第79讲:谢谢您
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