【中文普通话】12.5小时UE5环境艺术全级别:一门综合课程UE5 Environment Art for All Levels A Comprehensive Course

发布日期:2023年2月 MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz 语言:中文普通话 | 大小:11.39 GB | 时长:12小时21分钟
使用UE5创建令人惊叹的景观和多功能材质,进一步推动游戏开发。
你将学到什么: Unreal Engine的基础知识、工具和导航。 如何快速创建高质量的环境。 如何优化你的场景。 如何渲染和展示你的作品。 能够有效地使用着色器图,并制作自定义材质。
要求: 无需编程,无需Unreal Engine经验,对游戏开发有基本的理解,对3D建模有基本的知识。
描述: 学习Unreal Engine可能很困难,特别是当你不知道从何处学起时。因此,我制作了一门课程,将引导你从初学者水平一直到高级主题。不仅是教你,还给你指引,让你知道你可能有兴趣进一步学习的方向。我将向你展示树木的自定义材质,以及如何创建瀑布等效果。我将向你介绍相机和粒子系统,并重点逐步教你如何创建新类型的材质,并将其融入到你的景观中。从基本的景观绘画到自动材质,再到高级材质层,我会向你展示你需要制作令人惊叹的艺术所需的一切。这是一门环境艺术课程,但我们不会专注于建筑等硬表面对象的建模。我将介绍如何创建树木等植被,并向你展示如何创建岩石。我将引入一些通过Quixel合成场景的照片扫描资产。Quixel是一个可以在Unreal Engine中免费使用的照片扫描库。稍后我将使用自己的资产,并向你展示如何将Quixel的纹理与你自己的模型混合,制作出漂亮的材质。那么,让我们开始吧!
概述: 第1节:介绍
讲座1:介绍
讲座2:安装UE5
讲座3:设置项目
讲座4:导航工具
讲座5:世界设置
讲座6:管理选项卡
讲座7:景观工具
讲座8:着色器图介绍
第2节:初学者景观
讲座9:初学者景观
讲座10:自定义高度Alpha
讲座11:收集参考资料
讲座12:Tree It速成课程
讲座13:CG纹理
讲座14:在Maya中创建树木
讲座15:Unreal Engine中的树木设置
讲座16:初学者水体着色器
讲座17:装饰初学者场景
第3节:中级景观
讲座18:投影映射
讲座19:开始自动景观材质
讲座20:自定义旋转器
讲座21:距离混合
讲座22:材质函数
讲座23:我们自动材质的函数
讲座24:宏变化纹理
讲座25:融合三轴投影
讲座26:草地输出节点
讲座27:植被控制设置
讲座28:时间抖动AA
讲座29:完成植被控制
讲座30:中级水体着色器
讲座31:创建瀑布
讲座32:介绍Niagara
讲座33:创建水流湍急
讲座34:创建LOD
讲座35:秋季树木着色器
讲座36:装饰中级场景
讲座37:装饰中级场景第2部分
第4节:高级景观
讲座38:收集Lidar信息
讲座39:TeraSculptor高度图
讲座40:创建Splat Maps
讲座41:高级景观材质介绍
讲座42:材质层融合
讲座43:距离混合
讲座44:修复混合层和调整纹理
讲座45:添加新层
讲座46:修复阴影问题
讲座47:高级材质植被控制
讲座48:运行时虚拟纹理
讲座49:装饰我们的高级场景
第5节:相机
讲座50:序列器和相机介绍
讲座51:使用轨道和起重机
讲座52:录制场景
第6节:额外内容
讲座53:解释Lumen
讲座54:解释Nanite
讲座55:创建自定义岩石
讲座56:为Unreal Engine打包纹理
本课程旨在涵盖UE5,从初学者水平一直到游戏开发行业中使用的高级技术。
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