【中文普通话】5.1小时学习如何在Unreal Engine 5中制作第三人称魂灵类动作RPG近战战斗系统

概述
发布日期:2023年4月
创建者:Uisco Dev
视频格式:MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2声道
类型:网络课程 | 语言:中文普通话 | 时长:49节课(5小时6分钟) | 大小:4.74 GB

学习如何在Unreal Engine 5中制作第三人称魂灵类动作RPG近战战斗系统

你将学到什么
从头开始构建近战战斗系统,包括方向滚动、格挡等
使用行为树创建具有远程和近战攻击的敌人AI
学习如何创建动态目标系统
提升你对Unreal Engine动画系统的理解
学习如何创建连击系统
学习如何创建带有远程和近战攻击的Boss敌人
学习如何使用Unreal Engine的动画系统

描述
课程概述
简而言之,这门课程将为你提供构建近战战斗系统所需的一切!从A到Z,本课程将教你如何构建一个包括敌人、连击系统、耐力系统、生命值条、闪避等的近战战斗系统。课程概述如下:

在完成本课程后,你将拥有在Unreal Engine 5中构建近战战斗系统的完整路线图。本课程将包含多个章节,涵盖了一系列主题:
– 如何制作动态目标系统。
– 如何创建类似于经典魂灵类游戏的近战战斗系统。你将学习如何制作连击系统、生命值条、耐力条(在玩家进行行动,如奔跑、格挡、攻击和闪避时会消耗)。
– 课程结束时,你应该对使用行为树制作敌人AI有很好的理解。
– 首先,我们将编写一个骷髅敌人,其将进行近战攻击,然后我们将制作一个Troll Boss,它能够进行远程投射攻击和近战攻击。

课程内容
1. 介绍
2. 创建目标系统
3. 设置战斗系统
4. 创建骷髅敌人
5. 玩家角色系统
6. 创建Boss
7. 为游戏添加细节
你将在本课程中学到什么?
提升对Unreal Engine的理解
在本课程中,我们将使用Unreal Engine内部的各种工具来帮助构建这个游戏项目。通过学习本课程,你将更好地了解如何使用不同的工具来帮助你构建你的游戏。Unreal Engine 5不仅可以用于创建高质量图形的游戏,还可以用于各种其他用途。

无需等待,立即滚动并报名参加本课程吧!

适合对象
初学者或中级游戏开发人员,有兴趣学习如何在Unreal Engine中制作近战战斗系统。

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