【中文普通话】12.3小时学习如何在虚幻引擎中使用Substance和表面设计Unreal Game Development : Substance & Material Design

最后更新日期:7/2020 MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz 语言:英语 | 大小:11.17 GB | 时长:12小时20分钟
使用虚幻引擎进行材料和物质的完整培训
你将学到什么 学习如何在虚幻引擎中使用物质和表面设计 学习关于关卡和游戏设计的核心概念
要求 需要访问虚幻引擎才能完成本课程
描述 Eduonix为您带来一门独特的课程,涵盖了成为专业游戏开发人员所需的最重要的技能之一。本课程将教授您使用虚幻游戏引擎进行物质、材料和表面设计的艺术和科学。这门权威课程提供了关于使用Substance Designer进行材料设计的原理和技术的完整培训。完成本课程后,您将能够自信地为视频游戏创建各种稳健且灵活的材料。为什么这门课程很重要?通过本课程,您将学习到使用和利用Substance Designer和虚幻引擎的全部所需知识和技能。随着学习的深入,您将自信地开始使用行业标准的工作流程为游戏创建不同类型的稳健材料。本课程从游戏设计的基本介绍、基于物理的渲染和Texel密度开始展开。一旦掌握了基础知识,您将介绍更高级的概念,如创建基础材料、使用虚幻引擎构建游戏环境和设置主材料。您将深入了解材料实例的使用、分层材料构建、伪建模、场景组合、照明等等。您将学到什么?1. 介绍、基于物理的渲染和Texel密度2. 基础材料、Substance Designer的基于节点的语言和创建基础材料3. 构建环境-使用模块化网格、使用UE插件和导入Substance文件4. UE材料编辑器和分层材料构建5. 伪建模6. 照明、场景组合、动态照明设置等等如果您真的想要使用虚幻引擎设计令人惊叹的游戏,那就加入并开始您的游戏设计之旅吧!
概述 第1节:介绍
讲座1 课程预告
讲座2 基于物理的渲染
讲座3 Texel密度
第2节:基础材料
讲座4 理解Substance Designer的基于节点的语言
讲座5 创建基础金属材料
讲座6 Substance Designer中参数的威力
讲座7 导出和预览Substance文件
讲座8 创建灰泥材料
讲座9 创建大理石材料
第3节:构建环境
讲座10 使用模块化网格创建游戏环境
讲座11 使用虚幻引擎插件
讲座12 将Substance文件导入虚幻引擎
第4节:虚幻引擎材料编辑器
讲座13 设置主材料
讲座14 理解和使用材料实例
第5节:分层材料构建
讲座15 使用Substance Designer创建几何形状
讲座16 创建地板瓷砖材料
讲座17 创建木材材料
讲座18 什么是Trim Sheet
讲座19 创建天花板设计
讲座20 创建墙壁设计
讲座21 创建织物材料
第6节:使用纹理进行伪建模
讲座22 不透明度输出
讲座23 创建窗户材料
讲座24 在虚幻引擎中创建遮罩材料
讲座25 创建地毯材料
第7节:场景组合和照明
讲座26 设置锁定相机
讲座27 动态照明设置
讲座28 调整材料
讲座29 后期处理设置
任何想要学习虚幻引擎中物质设计的人都会发现本课程非常有用
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