【中文普通话】11.5小时VFX301《龙卷风毁灭项目》

FXPHD – VFX301《龙卷风毁灭项目》,第一部分 10个课程 | 视频:h264,yuv420p,1440×900,23.98帧/秒 | 音频:aac,48000赫兹,2声道 | 11.3 GB 类型:在线学习 | 语言:英语 这个新的高级系列课程分为两个学期,旨在完成一个复杂的视觉效果场景,从特效板开始,一直到最终合成的微调。根据fxphd会员的建议,课程将从干净的背景板开始,添加一个遥远的山村,然后建立一个CG龙卷风来摧毁它。在整个课程中将使用多种应用程序,包括3D Equalizer、Maya、Houdini、Arnold渲染器和NUKE。
参与教授本课程的艺术家阵容非常出色。担任课程的视觉效果主管的是艺术家Ludovic Iochem,他负责我们的数字景观绘画课程。与他一起的是一批才华横溢的艺术家。Benoit Terminet Schuppon(imdb)将展示准确的相机解算技术。Alban Orlhiac(imdb)将专注于建模和贴图。Charles Chorein(imdb)将负责外观开发,Lukas Niemczyk(imdb)将在Houdini中创建龙卷风的特效。
课程大纲: 第1课:匹配移动/布局(相机解算,从Google提取比例,布局,创建Maya场景) 第2课:- 根据一个概念,我们将为一座在龙卷风路径上的村庄建模所有元素。模型需要基本且低分辨率,但仍然适用于在Houdini中进行特效破坏。从第1课的布局场景开始,我们将把所有元素放置在地形上,通过布局提供的相机观察。 第3课:要被摧毁的元素的建模,第2部分 第4课:这是VFX301龙卷风的第一次贴图课程。我们将概述Mari中的技术和工具,并专注于村庄。这节课的关键是时间。与杆棚相比,村庄是一个次要的背景元素,我们不想花太多时间和精力在细节上。 第5课:要被摧毁的元素的贴图,第2部分 第6课:在这节课中,我们将学习如何设置一个外观开发场景,将纹理转换为tx文件,创建着色网络并渲染一个旋转台。 第7课:在第7节课中,我正在准备一个粒子系统,将帮助我们在第8节课中设置和控制一个火焰龙卷风。我们将学习如何在PopDops中使用PopVops,并如何设置点云和点云过滤器。 第8课:Houdini中的龙卷风特效,第1部分 第9课:Houdini中的龙卷风特效,第2部分 第10课:Houdini中的龙卷风特效,第3部分
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