【中文普通话】24小时使用KineFX构建人形游戏角色绑定。

Genre: eLearning | MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz 语言:中文普通话| 大小:20.2 GB | 时长:24小时7分钟
使用KineFX构建人形游戏角色绑定。
你将学到什么 我们将在Houdini中创建一个基本的人形角色绑定。
要求 学生需要对Houdini界面有基本的了解。 对VEX语法有基本的了解。 对向量数学有基本的了解(加法、减法和叉乘)。 对矩阵数学有基本的了解。 描述 在这门课程中,我们将构建一个基本的人形角色绑定。这个绑定设计成与Unity等游戏引擎兼容,并且可以与许多常见的动作捕捉库一起使用。
我们将首先创建一个可重配置的骨骼系统,可以为多个角色进行姿势设置。这个骨骼系统还将包括三个不同的脊柱,这将允许我们进行研究。其中包括两个弯曲的骨骼,一个有四根骨头以与Unity人形角色绑定兼容。其他的骨骼有更多的骨头,将允许我们比较使用弯曲或直线脊柱的缺点。
我们将创建一个自定义的重新定位关节节点,以确保所有关节的方向一致。
对于绑定,我们将实现IK和FK控制。对于IK控制,我们将有全局和局部控制。我们还将实现多种方法在全局和局部控制之间进行混合。
我们将创建一个自定义的脊柱旋转节点,可以选择线性和四元数插值。
对于手臂,我们将创建一个根据手臂位置移动的动态骨骼。手部将有预设姿势,我们可以在它们之间进行混合。
我们将构建一个导出流程,包括“细节级别”和导出角色和动画的选项。
适合人群 中级Houdini用户。 对使用Houdini进行角色绑定感兴趣的独立游戏开发者。
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