【中文普通话】11小时使用Unity和C#创建、发布和盈利自己的移动游戏

发布日期:2022年12月
类型:在线学习 | MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 | 大小:7.0 GB | 时长:38讲 • 10小时48分钟

使用Unity和C#创建、发布和盈利自己的移动游戏 | 移动游戏开发 | Android | iOS

你将学到什么:
获得必要的知识和信心,使用Unity游戏引擎和C#脚本语言构建自己的移动游戏
探索各种捕捉和使用不同用户输入的方式,为学生提供更广泛、更多样化的工具,以在自己的游戏中使用
了解如何通过应用内购买和广告来盈利移动游戏。
研究C#和Unity中可用的不同优化选项,以提高移动游戏的性能稳定性
深入研究通过着色器图形、光照设置、后期处理效果等不同方式来改善游戏的视觉呈现。
通过代码分析和深入讨论脚本实现,帮助学生更加自信地使用C#
揭示Unity游戏引擎/C#中隐藏的广泛API调用和功能
课程中展示的所有材料也都在资源选项卡中进行了文档化,以帮助学生充分理解讲座内容,
课程不断鼓励学生将所学知识应用于实践,并根据自己的个人喜好修改项目

要求:
对Unity游戏引擎和C#脚本语言有基本的了解
对游戏有热情
描述:
本课程侧重于提供使用Unity游戏引擎和C#(c-sharp)编程语言开发移动游戏所需的知识和工具。

课程的终极和主要目标是探索移动游戏中常见的大多数功能,并让学生更好地理解它们在幕后的运作方式,以及如何在自己的游戏中实现它们。

该课程于2022年12月开发,并旨在提供Unity的最新和最新功能。
此外,课程内容将每周更新,以确保向学生提供最高质量的内容。

讲座详细介绍了材料,并提供易于理解的示例,以确保所有学生能够跟上课程的节奏并充分理解其内容。此外,为每个讲座提供了额外的资源,学生可以使用这些资源来复习探索的新概念,并进行自己的研究,以获得更全面的理解。提供的资源大多链接到Unity或C#的官方文档,或者链接到经过验证的外部资源。

无论如何,讲师每天都会积极回答学生提出的问题。

为了让学生充分发挥移动设备的潜力,课程将详细介绍如何捕捉不同类型的用户输入,并展示如何在游戏中充分利用它们的示例。

本课程涵盖的用户输入受到最受欢迎的移动游戏的启发,包括以下内容
触摸、滑动、双击、加速度计输入(主要用于屏幕震动)和陀螺仪输入(设备在空间中的方向)。

此外,课程还将介绍如何实现通过广告和应用内购买来盈利移动游戏的方式。

本课程侧重于游戏开发的编程方面,探索我们可以使用的不同API调用和不同类型的数据结构,并提供改进学生编码体验的一般指导方针。每个方面都将进行讨论和解释,以使各种背景的学生都能跟上课程。

所有这些内容将在3个不同的项目中教授,这些项目将作为教授课程的工具。

其中两个项目将是受到热门移动游戏启发的移动游戏,最后一个项目将是一个额外的项目,涵盖在这两个游戏中不适用的技术。

第一个游戏将是一个跑酷游戏,这是移动游戏中最有影响力的类型之一

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