【中文普通话】2.5小时CG Masters – 角色创作

CG Masters – 角色创作第3.5卷:Cycles转换
webm格式 | 视频:AVC 1920 x 1018 | 音频:AAC 48KHz 2声道 | 时长:2小时29分钟 | 3.98 GB
类型:在线学习 | 语言:中文普通话
在这个精简的培训DVD中,Greg Zaal(接替Lee Salvemini在第3卷中完成的忍者角色)向您展示了创建自己逼真和物理准确的Cycles材质所需的一切知识。
您不仅将学习如何使用Cycles渲染引擎,还将学习基于物理的着色的核心原理。以忍者角色为例,我们将介绍各种不同类型的表面,并研究它们看起来的方式和原因,然后使用基于节点的材质进行复制。
由于Cycles通常比传统渲染器慢,因为它是一种蛮力路径追踪器(意味着它不会尝试伪造或近似光线,而是精确计算光线在现实中的行为),因此默认情况下提供了最佳的图像质量。因此,我们还将介绍几种优化场景和加速渲染的方法,而不会丢失图像质量。
本DVD面向具有旧版Blender渲染引擎的先前经验并希望开始使用现代路径追踪器Cycles的Blender用户。但是,如果您对材质和纹理完全不熟悉,不用担心,所有基础知识都会被详细解释。
讲师:Greg Zaal
视频信息:2小时29分钟,1920 x 1018分辨率,webm格式。
使用的软件:Blender 2.7x(Cycles)
技能水平:中级
DVD特点
包含每个阶段的Blend文件,包括大多数演示
以100 DPI记录的高分辨率视频
干净简洁的网络界面,用于观看视频
包含链接到进一步阅读的全面帮助和信息页面。
将用于Blender渲染的方法转换为Cycles
建立可靠的HDR照明
发现基于节点的材质的可能性
导电(金属)与非导电材料
优化薄玻璃和角膜
设置可重复使用的节点组
破坏性和非破坏性的渲染优化
使用Node Wrangler插件
光泽分布函数的差异以及何时使用它们
DVD章节
0. 介绍
1. 构建基本材质
2. 纹理概述
3.1. 灯光设置
3.2. 菲涅尔
3.3. 亚表面散射
3.4. 金属
3.5. 服装
4.1. 赛
4.2. 护目镜
4.3. 眼睛
4.4. 头发
5. 节点组
6. 渲染优化

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