【中文普通话】6.5小时在Blender中进行面部绑定教程

FlippedNormals – 在Blender中进行面部绑定教程

“你好!

在这门课程中,我将向您介绍基于形状键的逼真面部绑定工作流程。

首先,在对面部动作编码系统进行简要介绍并提供一些建议以组织工作后,我将带您了解雕刻必要的表情的过程。我将向您展示如何利用参考图,并提供一些关于塑造面部、管理拉伸和雕刻重要皱纹的技巧和窍门。在雕刻过程中,我将使用ZBrush,但经过一些微小的工作流程调整,您也可以在Blender中完成(在我的“Blender逼真面部创建”课程中,我展示了如何仅使用Blender进行逼真面部雕刻)。

之后,我们将把在ZBrush中雕刻的所有表情实现到面部绑定中。面部变形将由骨骼驱动的形状键完成。此外,我们将使用在ZBrush中制作的高细节信息,在Eevee中创建动态皱纹系统(在Cycles中也适用)。

然后,我将向您展示如何通过创建操纵系统使动画工作更加便捷,以实现更直观的动画过程。

最后,我将向您介绍如何准备将您的绑定导出到虚幻引擎,并在其中设置动态皱纹系统。

我希望您会发现这个教程有用,祝您有愉快的一天!

内容包括:

视频教程:

01_介绍- 简要介绍、面部动作编码系统以及组织工作的建议。
02-08_形状键雕刻- 在这7个视频系列中,我们将逐步学习为绑定雕刻所有必要的形状键/混合形状/变形目标。
09_基本骨骼绑定- 基本骨骼绑定的介绍。
10-11_导入形状键- 两个视频专门介绍如何导入形状键并将其应用到您的绑定中(有很多形状键)。
12_修正形状键- 我将向您展示如何雕刻修正形状键,以修复骨骼造成的一些变形。
13_骨骼和驱动设置- 在这里,我们将使形状键由骨骼驱动。
14_皱纹贴图准备- 我们将在Photoshop中准备所有必要的皱纹贴图。
15_可视化控制器设置- 我将向您展示如何创建方便的可视化控制器,有助于控制字母形状键或完整表情等内容。
16_Eevee动态皱纹系统- 在这个视频中,我将向您展示如何在Blender中创建动态皱纹系统。
17_眼睛形状键和面部毛发- 我将教您一些技巧,使眼睛动画看起来更加自然,并且如何管理绑定中的面部毛发。
18_面部绑定操纵系统- 在这里,我们将创建方便的操纵系统,使您的动画工作更加便捷。
19_面部绑定准备- 我将解释如何准备您的绑定以便导出到虚幻引擎,以使其变得轻松和无压力。
20_Unreal动态皱纹系统- 在最后一个视频中,我们将在虚幻引擎中创建相同的动态皱纹系统。

文件:

包括最终场景的.blend文件,包括网格、绑定、动态皱纹系统和灯光设置。
纹理:动态皱纹系统的所有贴图、头发纹理、衬衫纹理、嘴巴纹理(没有面部纹理)。
包含在视频02-08中完成的所有雕刻表情的ZTool文件。
视频的文字稿。

要求:

本教程不适合绝对初学者。我不会解释我使用的每个具体雕刻工具等。如果您想了解如何在Blender中进行逼真面部雕刻,我可以推荐我的其他涵盖此主题的教程。

感谢您的关注!

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