【中文普通话】5小时Substance Painter高级纹理制作

时长5小时,包含项目文件 MP4

标题:FlippedNormals – Substance Painter高级纹理制作
信息:
在《Substance Painter高级纹理制作》中,您将学习如何使用Substance Painter创建组织良好、高质量的高级纹理,并使用Blender和Cycles渲染资产及其纹理。

您将学到什么
学习如何为烘焙准备资产,以及如何使用Substance Painter快速而完美地进行烘焙。您还将学习如何创建灵活的智能材质,如何创建超逼真的锈迹和污垢,以及如何在纹理上管理正确的材质响应。在Blender中,您将学习如何设置渲染场景,为模型添加材质,并添加自定义天空HDRI以及天空和区域灯。还将学习如何设置和保存最终渲染图像。

关于讲师
Emiel Sleegers是一位资深环境和材质艺术家,目前在AAA游戏行业工作。他曾在Ubisoft的《全境封锁2》、Playground Games的《极限竞速:地平线3》等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材质艺术家。

包含的文件
5小时的高清视频素材
源文件
技能水平
您需要了解Substance Painter和Blender的基础知识。如果您不了解这些基础知识,我们建议您观看我们的入门课程。

《Substance Painter入门》
《Blender入门》

使用的软件
Substance Painter 2021.1
Blender 2.92

章节列表
01 – 解释参考资料
02 – 在Substance Painter中对模型进行烘焙
03-04 – 创建智能材质(Substance Painter)
05-08 – 创建和放置锈迹(Substance Painter)
09 – 添加额外的污垢和细节(Substance Painter)
10-11 – 设置渲染场景(Blender)
12-14 – 优化渲染场景和纹理(Substance Painter和Blender)
15 – 最终优化和概述

致谢:特别感谢Clément Moreau允许我们为本课程纹理化他的3D模型。

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