【中文普通话】11.5小时使用Unity和C#创建自己的逃避生存游戏

发布日期:4/2023
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 | 大小:7.34 GB | 时长:11小时33分钟

简介
学习使用Unity和C#创建自己的逃避生存游戏,轻松进行游戏开发。在这门课程中,您将学习C#这门现代多功能编程语言,了解Unity中的3D开发能力,培养强大且可转移的问题解决技能,了解游戏开发过程,并学习面向对象编程在实践中的应用。

要求
能够运行Unity 3D的Mac或PC
Unity 2022.2或更新版本的副本

课程描述
学习如何使用Unity创建和编程自己的吸血鬼生存风格游戏。Unity是一款行业标准的游戏开发程序,被全球大型游戏工作室和独立开发者广泛使用。在这门课程中,您不仅将学习编程概念,还将将这些概念与实际的游戏开发应用相结合。您将可以访问课程论坛,在那里您可以讨论课程涵盖的主题,以及课程完成后要采取的下一步。

这门课程的设计初衷是让每个人都能轻松理解,所以无论您是完全初学者、希望扩展游戏开发范围的艺术家,还是对了解游戏设计感兴趣的程序员,这门课程都将帮助您更好地理解开发过程。

在本课程结束时,您将具备以下游戏元素的开发能力:
– 摧毁大量攻击敌人
– 多种独特的武器类型
– 开发完整的升级和解锁系统
– 创建对象池系统
– 生成攻击者的波次
– 玩家升级
– 显示伤害数字
– 音频系统
– 构建和分享您的游戏
– 还有更多…

该课程还包括一个完整版本的项目,供您参考,以确保您的游戏中的所有内容都正常工作!立即开始学习,让我帮助您成为一名游戏开发者!

课程概述
第1节:介绍

第2节:项目资产

第3节:设置

第4节:制作场景

第5节:添加玩家

第6节:设置第一个脚本

第7节:使玩家移动

第8节:限制对角线移动速度

第9节:相机移动

第10节:为玩家添加动画

第11节:制作敌人

第12节:移动敌人

第13节:为敌人添加动画

第14节:设置玩家生命值

第15节:使敌人受伤

第16节:等待攻击之间的时间

第17节:设置生命条

第18节:更新生命条

第19节:生成敌人

第20讲:生成敌人

第21讲:在屏幕外生成

第22讲:一些小修复

第23讲:追踪远处的敌人

第24讲:消除远处的敌人

第7节:创建火球

第25讲:创建我们的第一个武器

第26讲:伤害敌人

第27讲:火焰粒子

第28讲:生成和消除火球

第29讲:火球的增长和缩小

第30讲:敌人的击退

第8节:显示伤害数字

第31讲:设置伤害数字显示

第32讲:生成伤害数字

第33讲:改善外观

第34讲:数字池化

第9节:敌人波次

第35讲:制造更多敌人

第36讲:设置敌人波次

第37讲:生成敌人波次

第10节:获取经验

第38讲:设置经验系统

第39讲:获取经验

第40讲:使经验归玩家所有

第41讲:使敌人掉落经验

第42讲:添加等级

第43讲:升级

第44讲:显示经验

第45讲:更新经验显示

第11节:武器升级

第46讲:使用继承设置武器属性

第47讲:使用武器属性

第48讲:升级武器

第12节:选择升级

第49讲:设置升级界面

第50讲:更新升级按钮

第51讲:激活升级屏幕

第52讲:使升级生效

第13节:武器解锁和升级

第53讲:给玩家一个随机武器

第54讲:解锁新武器

第55讲:显示更多解锁和升级

第56讲:隐藏已达到最高等级的武器

第57讲:跳过升级

第14节:更多武器

第58讲:为火球添加更多内容

第59讲:修复火球属性

第60讲:添加一个范围攻击武器

第61讲:使武器生效

第62讲:创建投射物

第63讲:添加投射物武器

第64讲:设置剑攻击

第65讲:使剑生效

第66讲:添加投掷斧

第67讲:投掷斧

第68讲:停止敌人移动

第15节:获取金币

第69讲:收集金币

第70讲:随机掉落金币

第71讲:在用户界面上显示金币

第16节:升级玩家

第72讲:设置玩家属性

第73讲:设置属性升级界面

第74讲:更新属性界面

第75讲:修复边缘情况

第76讲:购买升级

第17节:管理关卡

第77讲:添加关卡计时器

第78讲:结束关卡和玩家

第79讲:设置结束屏幕

第80讲:使结束生效

第18节:菜单和音频

第81讲:主菜单

第82讲:添加暂停菜单

第83讲:暂停游戏

第84讲:设置音频和音频混合器

第85讲:播放音效

第19节:结束

第86讲:构建游戏

第20节:完整项目文件

第87讲:完整项目文件

希望制作自己的动作生存游戏的人,希望创建和发布自己的游戏的人,对学习游戏开发有兴趣的初学者,希望转向游戏开发的开发人员,对从事游戏开发行业感兴趣的人,熟练并自信地使用计算机。

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