【中文普通话】12小时Lars Sowig的硬表面设计

Duration: 12小时,包含项目文件 MP4

标题:Learn Squared – Lars Sowig的硬表面设计
信息:
构建任何尺寸的硬表面道具!领先的概念艺术家Lars Sowig将引导您完成他的整个专业工作流程,从基础模型和建模到纹理和渲染,一直到设计自己的贴纸和标贴。每部电影、电视节目和视频游戏都需要道具设计师。为什么不让这个人就是您呢?

第一课
基础模型
第一课将让您直接参与其中。在研究了什么是一个伟大的道具之后,您将构思一个概念并收集自己设计的参考资料。Lars首先会向您展示如何基础模型一个简单的道具,然后引导您完成三个独立的设计模型。您将把这些模型的最佳元素结合成一个主要概念,并在课程的其余部分进行完善。

第二课
建模
现在,您已经完成了基础模型,将开始建模和完善。首先,Lars将带您了解他首选的建模软件,并给出各种建模时需要记住的技巧和窍门。接下来,您将导入基础模型,并开始追踪其形状,以创建更一致的外观。在此之后,Lars将介绍他的三阶段建模过程,其中他不断增加细节,而不过度关注任何一个部分。在本课结束时,您将拥有一个完全建模的设计,准备进行纹理处理。

第三课
纹理处理
本课将涵盖渲染和纹理处理模型的各个方面。首先,Lars将带您了解他首选的渲染软件,并构建一个示例场景来展示基础知识。在这个阶段,您将学习如何将纹理和着色器应用于道具,以增强逼真度和可读性。Lars还将向您展示他设计和实施标签的过程,以配合他的模型。在本课结束时,您将拥有一个完全纹理处理的硬表面设计,准备进行绘制阶段。

第四课
渲染
现在是将所有内容整合在一起的时候了。在本课中,Lars将演示如何使用各种视觉技巧创建多种不同类型的图像。然后,您将学习如何使用吸引人的用户界面和图形元素来完成渲染,这将在任何专业环境中都表现出色。完成艺术作品后,Lars还将向您展示如何处理各种类型的客户更改,并帮助您优雅地接受对设计的反馈-这是任何工作艺术家都必备的关键技能!

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