【中文普通话】12.5小时创建游戏角色

标题:Packt Publishing – 创建游戏角色:Blender、Substance Painter和Unity
信息:
学习使用Blender、Substance Painter、Krita和Unity创建自己的游戏角色。

学习内容:

在Blender中对适用于游戏引擎的3D角色进行建模和UV映射
在Substance Painter中为3D角色进行纹理处理
在Blender中对角色进行绑定,以适用于Unity中的Humanoid Rig系统
在自定义角色上使用Unity提供的免费角色动画

关于课程:

在本课程中,您将学习如何使用Blender、Substance Painter、Krita和Unity创建游戏角色。

– 在Blender中对适用于游戏引擎的3D角色进行建模和UV映射
– 将Blender对象导入到Substance Painter中
– 使用Substance Painter为在Blender中创建的3D对象进行纹理处理
– 在Blender中对角色进行绑定,以适用于Unity中的Humanoid Rig系统
– 在自定义角色上使用Unity提供的免费动画

我们将首先在Blender中创建适用于游戏引擎的低多边形版本的角色。从这个Blender模型中,我们将创建一个高分辨率版本,用于烘焙纹理贴图。我们将在Blender中对角色进行UV映射,然后将模型导入到Substance Painter中,为角色的皮肤和服装创建PBR纹理。我们还将介绍如何在Blender中最佳组织和准备角色,以便在Substance Painter中高效地进行纹理处理。完成后,我们将在Blender中创建多边形头发,并使用Krita手绘角色的头发。然后,我们将返回到Blender中对角色进行绑定,根据Unity设置其Humanoid Rig系统的需求。如果我们能够满足Humanoid Rig的要求,那么就可以使用Unity资产商店上提供的数百个免费和付费动画。最后,我们将把角色和纹理带入Unity,并进行设置,以便使用Unity标准资源中提供的免费动画。在Blender中创建游戏角色可能是一项艰巨的任务,但本课程将对每个主题进行组织和结构良好的讨论,不仅解释每个步骤的如何,还解释为什么。本课程的所有代码和支持文件都可以在github.com/PacktPublishing/Create-a-Game-Character-Blender-Substance-Painter-Unity上找到。

特点:

Darrin的指导非常清晰简明,非常直接
能够在Blender中导航,并对建模工具有基本的了解。

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