【中文普通话】8小时在Blender中进行游戏标题的纹理绘制

发布日期:2022年11月
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2声道
类型:在线学习 | 语言:中文普通话 | 课程时长:46讲(8小时2分钟) | 大小:6.93 GB

在这门课程中,您将学习如何使用Blender创建自己的模型并进行纹理绘制。

您将学到什么:
使用Blender并了解其界面
建模
学习UV映射和展开所有模型,以及如何添加标记缝线
项目文件和所有资产,包括草地、树木、桶、纹理等
在Blender中进行手绘

先决条件:
我在纹理绘制时使用了图形板,但使用鼠标也可以,但建议使用图形板。
您将学习本课程所需的所有工具。
Mac或PC能够运行Blender 2.8或更高版本

课程描述:
欢迎来到我们的新课程!我是来自ArtStudio的Morteza。在这门课程中,我们将一起进行一段有趣的旅程,逐步学习Blender。我们从界面概述开始,直到建模,最后在Blender中进行纹理绘制。我将带您进行低多边形建模,我们将重点关注Blender中的纹理绘制。我在纹理绘制时使用了图形板,但使用鼠标也可以,但建议使用图形板。本课程共有8个章节,从学习Blender的基础知识开始,一直到建模和纹理绘制。在这个过程中,我们将设计一个游戏标题。在这部分中,我们将熟悉建模的有用工具,如挤出、倒角、一些修改器等等。接下来,我们学习如何对这些模型进行UV展开。您将学到很多关于展开的知识,例如标记缝线以及它们是什么、它们的作用以及应该在哪里添加它们,以及如何将整个模型展开到一个UV贴图上。在纹理绘制开始之前,我创建了一个关于鼠标和图形板的比较教程,我建议您使用图形板进行手绘,否则也可以使用鼠标。现在我们准备进入着色选项卡。您将学习如何创建图像纹理并将其应用于模型,并为纹理绘制选项卡做好准备。在这个选项卡中,我试图教您纹理绘制所需的必要工具。您将学习:使用填充和特殊遮罩选项对不同部分进行上色。什么是溢出,以及画笔设置和如何绘制AO、阴影和高光。纹理绘制切割和孔洞。解决纹理绘制问题,如翻转法线。如何在纹理绘制选项卡中上色。如果您学会了这些部分,那么您就可以在Blender中绘制任何模型。我们逐个绘制模型,每个模型只有一个纹理,可以在游戏引擎中使用。我希望您从这次旅程中学到很多东西 ?

适合人群:
希望扩展技能的游戏开发者。
对3D建模和动画世界感兴趣的人。
作为初学者开始学习手绘的Blender用户。
本课程可以成为您的Blender手册的扩展版本。

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