【中文普通话】24.5小时独立游戏开发流程卷一至九

独立游戏开发流程卷一至九
包括:

独立游戏开发流程卷一:视觉开发
独立游戏开发流程针对独立游戏开发者,将带领您完成整个创作流程,开发一个由充满活力的2D环境和3D角色组成的Boss战关卡。我们将从视觉开发阶段开始,通过为游戏的主角、Boss和环境制作概念和创意,为整个项目打下基础。在这个制作阶段,我们将讨论创意团队的输入和合作的重要性,以创建出有趣和吸引人的游戏资源,使它们在同一个世界中完美融合。在此过程中,我们将与您分享对这些概念的反馈,以及如何在Photoshop中的图层中实现和管理2D环境。完成此培训后,您将继续通过一系列课程参与游戏的开发流程。您将学习如何在Unity中原型化角色的移动、交互和功能,以及如何使用Maya LT和Z-Brush对我们的主角和Boss的最终概念进行建模、雕刻和贴图。此外,我们还将学习如何使用Maya LT创建精美的动画,将其应用于最终游戏中。最后,您将学习如何使用Unity将我们的2D和3D资源组装成一个有趣而神奇的游戏体验。观看完整的开发流程后,您将具备将自己的独立游戏提升到新水平所需的知识。

独立游戏开发流程卷二:角色原型制作
在这一卷的独立游戏开发流程中,我们将使用强大的Unity游戏引擎开始原型制作游戏角色的功能。我们将从分析角色概念开始,根据我们的特定需求设置角色游戏对象。然后,我们将根据关卡草图设置符合我们需求的关卡资源。一旦我们建立了基本资源,我们将深入到脚本编写中,使角色栩栩如生。我们将学习如何使角色移动、跳跃、二段跳和攻击。在编写角色移动脚本后,我们将学习如何创建独特的生命值系统和经典的摄像机设置。所需软件:Unity 4.3。

独立游戏开发流程卷三:Boss角色原型制作
在这一系列教程中,我们将介绍原型制作2D横向卷轴游戏中可能出现的Boss角色的主要功能。如果您从独立游戏开发流程卷一开始,您已经有机会进行游戏概念艺术的工作,甚至可以开始原型制作玩家角色。在这一卷中,我们将使用强大的Unity游戏引擎开始原型制作游戏Boss的功能。我们将首先讨论Boss战设计,这将帮助我们保持任务目标并找出逻辑中的任何漏洞。一旦我们对游戏设计有了明确的理解,我们将开始配置Boss战和战斗环境的资源。之后,我们将开始编写Boss战的每个阶段的脚本。我们将从小任务开始,但很快我们将拥有一个越来越强大的系统。完成本卷后,您可以继续进行卷四,我们将介绍如何使用Maya LT对主角进行建模和贴图。然后,您可以继续进行后续卷的Boss建模和贴图、绑定、动画和最终游戏组装。这些教程逐步进行,并使用我们特定的概念,但我们真诚鼓励您玩得开心,并将其变成您自己的作品。所需软件:Unity 4.3。

独立游戏开发流程卷四:主角建模和贴图
在这一系列教程中,我们将介绍为我们的独立游戏项目建模和贴图主角的过程。如果您从独立游戏开发流程卷一开始,您已经有机会进行游戏概念艺术的工作,并开始创建实际的游戏功能。在这一卷中,我们将使用Maya LT为我们的主角建立3D几何模型,一个幽灵骑士。我们将首先查看概念艺术,然后开始建模角色的头盔。我们将介绍各种多边形建模工具,以及如何将NURBS集成到我们的游戏建模工作流程中。一旦建立了几何模型,我们将花一些时间创建UV布局,为贴图做准备。然后,我们将使用Photoshop和Mudbox为幽灵骑士创建纹理。完成本卷后,您可以继续进行卷五,我们将介绍如何使用Maya LT和ZBrush建立岩石怪物Boss。然后,您可以继续进行后续卷的绑定、动画和最终游戏组装。这些教程逐步进行,并使用我们特定的概念,但我们真诚鼓励您玩得开心,并将其变成您自己的作品。所需软件:Maya LT 2015,Photoshop CS5,Mudbox 2014。

独立游戏开发流程卷五:Boss角色建模和贴图
如果您从独立游戏开发流程卷一开始,您已经有机会进行游戏概念艺术的工作,开始创建实际的游戏功能,并制作主角模型。在这一卷中,我们将使用ZBrush和Maya … LT构建Boss角色的几何模型,一个巨大的独眼巨人岩石怪物。我们将首先查看概念艺术,然后进入ZBrush快速建立一个骨架。我们将把粗略的几何模型带入Maya … LT,使用多边形建模工具修改基本结构。然后我们将使用多种技术在模型中雕刻出风格化的岩石细节,并添加任何必要的部件。我们将继续通过绘制所有对象来完成整个过程。最后,我们将使用ZBrush和Maya … LT创建一个协调的UV布局,并为对象输出法线和颜色贴图。然后,我们将在Maya … LT中将所有内容组合预览。完成本卷后,您可以继续进行卷六,我们将介绍如何使用Maya … LT对主角进行绑定和动画。然后,您可以继续进行后续卷的Boss绑定和动画以及最终游戏组装。这些教程逐步进行,并使用我们特定的概念,但我们真诚鼓励您玩得开心,并将其变成您自己的作品。所需软件:ZBrush 4R6,Maya … LT 2015,Photoshop CS5。

独立游戏开发流程卷六:主角绑定和动画
在这一卷的独立游戏开发流程中,我们将学习使用Maya … LT创建Unity动画资源的过程,Maya … LT是专门为希望构建自己游戏的艺术家而设计的Maya版本。在这个系列中,我们将专注于主角角色的绑定和动画过程。我们将学习如何构建骨骼和控制系统。我们还将介绍用于精细变形的蒙皮技术。一旦绑定完成,我们将进入动画制作,并学习如何使用节省时间的技巧创建吸引人的表演。通过本次培训的结束,您将具备绑定和动画自己主角模型所需的理解。

独立游戏开发流程卷七:Boss角色绑定和动画
在这一卷的独立游戏开发流程中,我们将学习使用Maya … LT创建Unity动画资源的过程,Maya … LT是专门为希望构建自己游戏的艺术家而设计的Maya版本。在这个系列中,我们将专注于Boss角色的绑定和动画过程。我们将学习如何构建骨骼和控制系统。我们还将介绍用于精细变形的蒙皮技术。一旦绑定完成,我们将立即进入动画制作,并学习如何使用节省时间的技巧创建吸引人的表演。通过本卷的结束,您将具备绑定和动画自己Boss模型所需的理解。所需软件:Autodesk Maya … LT 2015。

独立游戏开发流程卷八:完成资源整合
在这一系列教程中,我们将把我们的完成游戏资源整合到我们的项目中。我们将从使用卷一中创建的最终环境构图创建纹理图集开始。然后,我们将整合在卷四、五、六和七中建模、绑定和动画的最终角色和Boss。从这里开始,我们将学习如何设置所有动画在Unity中运行,同时重新建立在卷三和四中创建的所有脚本。所需软件:Unity 4.3,Photoshop CS4,Maya … LT 2015。

独立游戏开发流程卷九:最终游戏玩法和发布
在这一系列教程中,我们将把从卷一到卷八所完成的内容,创建出我们游戏的最终版本。我们将首先设置一个多摄像机环境,使我们的角色真正融入到游戏环境中。然后,我们将开始添加最后的细节,使我们的游戏更加精致。这些细节包括粒子效果、声音、材质处理以及修复在测试阶段发现的逻辑漏洞。最后,为了结束这个系列,我们将学习如何将我们的游戏发布到我们期望的平台,以便任何人都可以玩。所需软件:Unity 4.3。

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