【中文普通话】4.5小时Maya神话生物动画

时长4小时39分钟,项目文件包括MP4格式。

标题:MackleyStudios – Autodesk Maya神话生物动画

信息:
神话生物动画师需求量很大。本课程教授如何开发自己的神话生物动画技巧。
Chris Tedin呈现了一系列神话生物动画的第一部分,并指导您如何在Autodesk Maya中为龙进行动画制作。

我很高兴向大家呈现这一系列的生物动画,具体来说是神话生物动画。对于生物动画师的需求正在增长,并将继续上升。随着动作捕捉技术在很多两足动画中的应用,生物动画和动物动画将保持稳定。

因此,我们将研究龙,并结合四足动画和有翅膀的角色。我们将从翅膀的基本结构和运动方式开始。通过制作一个简单的几何对象,我们将进行一些基本研究,观察翅膀的结构,进行动画制作,设置关键帧和姿势动画。我们将参考一些大型鸟类,比如鹤,我们会减慢飞行速度,使其看起来更大,像一个更大的角色。我们将继续参考这些资料,并回到生物身上,用它们来指导我们发现龙的动画。

然后,我们将从姿势动画开始,不仅关注时间,还要关注整个角色的姿势,不仅仅是翅膀,还有身体、尾巴、头部和脚。我们将进行重叠动画。我们将研究动画如何在角色中流动,观察插值曲线:使角色的运动在需要平滑的地方平滑,在需要动态的地方更有活力。我们还将研究弧线运动和Maya中的不同工具,以指导弧线运动。通过这个过程,我们将制作一个完整的飞行循环,可以在游戏动画等方面重复使用。

接下来,我们将转向角色的着陆,将从飞行循环中学到的知识应用到更复杂的着陆角色上。每个姿势都会有所不同,没有一个循环可以适用于每一次着陆。我们将讨论角色着陆的方式 – 角色的物理特性。不仅仅是角色的重量,还有肌肉质量如何推动空气以及空气的反应和响应,以及这个庞大的角色如何减速着陆…以及头部、尾巴和脚等其他部位如何与地面平面互动,以便正确地表现出物理特性和对地面的反应。在这个过程中,我们将关注所有细节。每一个小部分。首先,在进行姿势动画后,分层动画,然后调整时间,然后仔细考虑和解决与地面接触相关的一些简单问题,比如万向锁定。始终回到曲线编辑器,确保曲线在需要的地方平滑而紧密。

时间也很重要:角色是否在正确的时间扇动翅膀,这只龙在着陆时的思考过程是什么?他的下一步是什么?他试图达到什么目标?这个龙试图吓唬观众,这会产生情感上的影响。我们将设置相机,以最能响应这只龙的存在,并从中获得正确的情感反应。

希望你们喜欢。我在制作这个系列时非常开心。顺便说一下,这个角色的绑定是免费提供的。我要感谢给这个角色绑定的人,所以尽情享受使用这个绑定和制作龙的动画吧。

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