【中文普通话】6小时maya创建逼真的3D女性面部

发布日期:2023年5月
创建者:Kelechi John
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2声道
类型:电子学习 | 语言:中文普通话 | 时长:62个讲座(33小时49分钟)| 大小:30.6 GB

3D雕塑,3D纹理,3D渲染,3D建模

你将学到什么:
在Photoshop中对齐参考图像以进行雕塑
从ZBrush导出模型并导入到Substance Painter中
设置智能遮罩以提高工作效率
在Substance Painter中使用烘焙遮罩
逐步构建彩色贴图
学习头部的一些解剖结构
使用Maya的Xgen创建眉毛、睫毛和长发
在Arnold中进行皮肤着色
使用Marvelous Designer进行工作
在Marvelous Designer中进行拓扑
在Substance Painter中给夹克上色

要求:
ADOBE PHOTOSHOP
AUTODESK MAYA
MAXON ZBRUSH
MAYA的XGEN
ADOBE SUBSTANCE PAINTER

描述:
产品描述:在这个逼真的女性面部项目中,您将学习如何将基础网格转化为Maya中的逼真面部!从ZBrush中的第一笔刷到Maya中的最终逼真渲染,学习完整的工作流程。通过本课程,您将能够使用简单而强大的技术,从参考到完成的3D模型,创建自己的角色VFX/游戏角色。我们将重点关注角色的面部和服装,尤其是面部,因为它通常是最复杂和重要的部分。这将使我们能够讨论诸如面部解剖学、微观细节、服装拓扑和如何解决工作中遇到的常见纹理挑战等主题。

涵盖完整的流程:
我们首先讨论如何在Photoshop中对齐参考图像,然后准备我们的模型在Maya中导入到ZBrush中,涵盖所有具体的步骤和设置。从那里开始,我们将使用可平铺贴图和texturingxyz贴图为角色添加皮肤细节,您将学习使用智能遮罩的强大技术,以显著加快纹理制作的速度。完成皮肤细节后,我们将开始制作彩色贴图,逐层创建彩色贴图。您还将了解如何创建简单而强大的粗糙度贴图,使您的角色更加生动。

简化皮肤着色:
在完成所有基本贴图的第一次处理后,我们将把纹理带入Arnold,设置皮肤着色器。皮肤着色可以是一个非常复杂的过程,因此我们将确保使其简单易懂。完成皮肤着色的第一次处理后,角色将逐渐成型。我们还使用了FlippedNormals Eye套件,使角色感觉真实活灵活现。

专业和经过测试的纹理制作工作流程:
您将学习一种专业的方式来雕塑相似度,在ZBrush中导出贴图,在Substance Painter中进行纹理制作,在Arnold中处理皮肤和头发的外观开发,涵盖了Painter中的纹理制作以及Arnold中的皮肤着色。这是一种快速且经过行业验证的工作方式,为您未来的所有角色提供了坚实的框架。

技能水平:
角色面部创建适合具有中级ZBrush、Maya和Substance理解的3D艺术家,他们有兴趣将角色设计提升到更高水平!我们建议您了解如何使用Substance Painter、Maya和ZBrush,因为我们将重点关注纹理和着色工作流程,而不是逐个介绍所有功能。

你将学到什么:
在Photoshop中对齐参考图像以进行雕塑
学习头部的一些解剖结构
从ZBrush导出模型并导入到Substance Painter中
设置智能遮罩以提高工作效率
在Substance Painter中使用烘焙遮罩
逐步构建彩色贴图
制作粗糙度贴图
从Substance Painter导出贴图
从ZBrush导出位移贴图
使用Maya的Xgen创建眉毛、睫毛和长发
在Arnold中进行皮肤着色
如何使用经过测试和简单的纹理制作工作流程
使用Marvelous Designer创建夹克和T恤
在Marvelous Designer中进行拓扑
导入到ZBrush并雕刻细节
在Substance Painter中给夹克上色
在Arnold中进行外观开发
62个视频教程
场景文件(Maya)
34小时(视频内容)
使用的软件:
Adobe Photoshop
Maxon ZBrush
Substance Painter
Marvelous Designer
Maya 2019

适合人群:
中级
高级

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