【中文普通话】3.5小时maya创建战斗收尾动画

时长:3小时25分钟 | MP4

标题:The Gnomon Workshop – 创建战斗收尾动画

信息:
通过多年的制作经验,掌握收尾动画变得更加容易,因为有一个经过验证的专业工作流程。资深动画师Patrick Przybyla在多个AAA动作游戏中工作过,并在超过三个小时的详细培训中分享了他的成熟技术。

这个工作坊最适合中级艺术家,它以Maya为起点,Maya是Patrick在游戏行业职业生涯中一直使用的主要动画软件。他分享了在选择英雄和敌人的绑定和模型时的选择过程,并解释了为什么Kiel Figgins的绑定在业界被许多行业专业人士所认可和信任。

Patrick的工作坊详细介绍了他用于创建制作质量动画的过程,展示了如何设置选定的绑定,并分享了如何拍摄自我参考视频素材,以指导动画的布局和关键姿势。讲座详细介绍了如何添加中间姿势,以在动画序列中创建更多的结构和流动性,并介绍了如何通过中间姿势来打磨出一个专业的动作动画。

Patrick还深入探讨了如何创建高质量的播放预览,包括设置服装、灯光和阴影,以提供更专业的呈现效果。虽然这个工作坊面向中级艺术家,但初学者也会欣赏到核心概念、工作流程和基本原理,这对于任何具有Maya基础动画知识的人都有益处。

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