【中文普通话】14.2小时植被和植物在游戏中的应用:一个为期6周的课程,探索环境艺术中植被和植物设计的创建过程。

Jeremy Huxley | 时长:14小时13分钟 | 视频:H264 1920×1080 | 音频:AAC 44.1 kHz 2声道 | 9.37 GB | 语言:中文普通话

在这个为期6周的课程中,学生将创建一个小型的插图环境,重点关注植被和植物的创建。这个过程将包括以树木为焦点,创建树皮纹理,将这些资源导入到虚幻开发工具包(Unreal Development Kit)中,并组合成一个最终适用于作品集的镜头。讲座将演示使用多种不同的工具和工作流程来创建高质量的资源,这些工具包括Maya、SpeedTree、Zbrush、Substance Designer/Painter和虚幻开发工具包。讲师将与每个学生单独合作,缩小参考和创意,创建一个植被套件,用于构建一个强大的插图环境。讲座将涵盖如何利用色彩、构图和范围来创建一个连贯的外观。

完成课程后,每个学生都将拥有一个审美上令人愉悦的作品,以及一个坚实的基础,可以转化为对视频游戏植被流程的现代理解。在整个课程中,学生将了解现代植被创建流程,以及解决大多数植被形式问题所需的技能。通过本课程,学生将建立一个良好的基础,可以应用于当前一代视频游戏制作,为他们的作品集完成一个插图环境作品,并拥有一个可以在其他项目中广泛使用和扩展的植被套件。

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