【中文普通话】7小时maya生物绑定用于制作

Perry Leijten | 时长:7小时40分钟 | 视频:H264 1920×1080 | 音频:AAC 44.1 kHz 2声道 | 6.41 GB | 语言:中文普通话

角色绑定是一个从角色设计确定的那一刻开始的过程。为了充分发挥角色的潜力,它需要模型师、绑定师和动画师(如果可能的话)之间的大量沟通。本教程从使用Ben Erdt的教程《用于制作的生物建模》中的基本ZBrush文件开始,生成骨骼。该绑定系统分为几个组件,按肢体划分,并旨在在模型师完成干净的拓扑之前创建一个完全功能的身体绑定。这些组件使用IK、FK和Spline-IK系统,并在必要时进行混合。一些Python代码被分享用于加快某些工作流程。将使用不属于原始Maya工具集的工具来创建控制器,并帮助对基本的ZBrush模型进行蒙皮。这将成为最终网格中使用的基本信息,在角色的第二阶段绑定开始时,添加额外的细节控制。最终结果包含一个对动画师来说易于使用的绑定系统,并且可以直接在游戏引擎中使用。

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