【中文普通话】5小时Flippednormals-为游戏建模角色

持续时间5小时,包含项目文件MP4

标题:Flippednormals-为游戏建模角色
信息:
为游戏建模角色

在这个游戏艺术教程中,您将学习一切关于为游戏建模高端角色所需的知识。Gavin将带您完成所有步骤,并指导您成为一名更好的游戏艺术家。本系列教程提供超过5小时的高质量培训,涵盖了您开始进行游戏建模所需的一切知识。

角色设计
任何角色中最困难的部分之一就是角色设计阶段。Gavin在角色设计方面涵盖了他的整个思维过程-从创建背景故事到深入的雕刻技巧。

拓扑
学习如何使用Topogun进行高效的面部拓扑。Gavin将逐步介绍所有步骤,向您展示如何制作干净且良好的拓扑-适用于AAA游戏。

服装和服饰
制作服装和服饰总是非常棘手的,但在观看本系列教程后,您将感到更加自信,可以开始制作自己的服装。学习如何在ZBrush中使用插入网格笔刷来加快拉链和纽扣的制作。

展示您的作品
在系列教程的最后,您将学习如何以专业的方式展示您的作品,使用Marmoset Toolbag。良好的展示可以产生巨大的差异,您所学到的技能将使您的作品更加出色。

包含最终角色
深入了解行业标准角色-为AAA游戏准备。学习的最佳方式之一是查看场景文件,您可以通过逆向工程选择来学习。您将获得Gavin Goulden创建的所有最终文件的访问权限-包括最终的低多边形角色、通用基础网格和高多边形ZBrush文件。

行业资深人士
Gavin Goulden目前在Insomniac Games担任首席角色艺术家,是当今最资深的游戏艺术家之一!他曾在《生化奇兵:无限》中担任首席艺术家,并拥有丰富的履历。在他的ArtStation页面上查看更多Gavin令人惊叹的作品。

使用的软件
ZBrush 4R8
TopoGun 2.0
3ds Max 2016
Marmoset Toolbag

包含的文件
最终的ZBrush项目文件
最终的低多边形模型
通用基础网格
Marmoset项目

章节列表
00-介绍
01-从基础网格开始工作
02-额外的基础网格工作
03-雕刻面部
04-雕刻手臂
05-雕刻服装
06-雕刻盔甲
07-模型细节
08-头发雕刻
09-马甲的拓扑
10-面部的拓扑
11-拓扑讨论
12-使用Marmoset展示您的作品

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