【中文普通话】19小时手枪建模教程 – 完整版

时长:19小时,包含项目文件的MP4格式视频

Gumroad – 手枪教程 – 完整版
简介:
您是否考虑在游戏行业中成为一名3D艺术家?您想成为一个更快、更高效的建模师,并学习最新的3D建模、纹理和游戏艺术技术吗?本教程将帮助您理解和应用创建高质量PBR游戏资产的所有方面!

在这门课程中,我们将按照当前一代视频游戏的标准,对手枪进行建模、展开UV、烘焙、纹理和渲染。每个步骤都有详细记录,没有快进。

3D Studio Max和Zbrush简介:
您将详细了解我的工作流程,并在超过5个半小时的完全注释视频中介绍3D Studio Max和Zbrush。我将为您提供我日常使用的所有脚本、快捷键和插件。本章将教您所有需要跟随本教程的技能。

Max和Zbrush – 建模:
建模部分涵盖了手枪模型的整个建模过程,包括块状模型、高模和低模。您将使用高级建模技术,如布尔运算,以快速创建复杂的形状,而无需设置耗时的支持环。您将学习如何使用Zbrush快速创建高模型,并为手枪添加损坏效果,使其与其他武器模型有所区别。在建模过程之后,我们将直接进入为资产创建UV坐标,并专注于优化UV布局的重要性,以获得最高的像素密度。

Substance Painter – 纹理:
建模完成后,我们将在Substance Painter中烘焙资产。您将学习如何创建完美的烘焙,修复烘焙错误,并创建所有最终资产所需的贴图。紧接着,您将学习如何为手枪制作超逼真的纹理。我将在超过5个半小时的完全注释视频中教您有关纹理创建的一切知识。

您将学习如何从头开始创建手枪所需的每种材质,并使用程序纹理、遮罩和生成器添加磨损效果,从而获得逼真的纹理。

Marmoset Toolbag – 渲染:
在本章中,您将学习如何在Marmoset Toolbag中为手枪创建逼真的渲染。我将教您如何照明资产,并设置相机和环境,以为手枪创建逼真的光照效果。我将教您如何使用marmoset相机通过后期处理效果创建准备好的作品集图像,以及在Adobe Photoshop中进行最终调整。

我需要什么才能跟随本教程?
建议您使用与本教程中相同的软件进行学习。

3D Studio Max 2019(或之前的版本)
Substance Painter 2018(或之前的版本)
Pixologic Zbrush 2019(或之前的版本)
Marmoset Toolbag
Adobe Photoshop

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