【中文普通话】11小时ZBrush机械头骨

时长:11小时 | 包含项目文件 | 视频:1920×1080,48kHz | 6.7 GB
类型:在线学习 | 语言:中文普通话

在这个系列中,我们将学习如何创建一个机械头骨,从参考图像到高分辨率模型再到游戏模型,再到烘焙和渲染!共有113个视频,近11小时的内容!

我们首先使用2D参考图像在ZBrush中制作一个大猩猩头骨,然后使用各种技术将其转化为机械版本,包括雕刻、SubD建模、布尔运算、阿尔法贴图等等!然后,我们使用ZBrush、Maya和HeadUs(尽管大多数技术都适用于您选择的3D软件)创建一个“游戏模型”,展示了各种重叠技术。在此过程中,我们讨论了UV接缝和顶点成本的最佳实践,平衡保真度和优化,并最终在Marmoset Toolbag中讨论了网格烘焙。

然后,我们进入Substance Painter,在那里展示了内置的UV和烘焙功能,讨论了一些Painter的基础知识,材质实例、SSS、自发光、后期效果,并最终使用内置的IRAY渲染器创建我们的最终图像。接下来,我们将讨论在Painter中设置自定义导出选项,创建一个用于从Painter导出文件的选项,然后将所有内容导入Marmoset进行另一种渲染选择。最后,我们将直接从Painter导出到SketchFab,并在那里设置我们可共享的3D文件!

这是一个非常有趣的系列,您可以在其中使用ZBrush进行创作,并通过一些基础知识来优化它以适应实时引擎!如果您不确定这个系列是否适合您,请查看上面的视频列表,并访问我的YouTube频道- 高分辨率-机械、Painter烘焙和材质以及渲染部分将在下周开始在那里免费提供- 如果您对其他主题感到满意,您可能根本不需要购买这个系列!

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