【中文普通话】9.2小时游戏角色制作研讨会

Gilberto Magno – 游戏角色制作研讨会

信息:
本研讨会将持续10周。我们将在我们的页面上提供所有课程,并在正确的日期上提供反馈。

每节课都包含实际操作的视频,展示我的工作流程,并解释每个步骤,并提供每周的练习。

先决条件:
需要对Zbrush、Maya和Photoshop或类似软件有基本或中级的了解。

学生将了解到下一代角色创建中使用的流程,从建模、贴图到最终呈现,遵循行业中使用的流程。

在这门课程中,认真和承诺是必不可少的。

课程安排:
高模

第1周 – 理解概念/开始建模/整体模型草图
第2周 – 完成配饰的建模
第3周 – 清理拓扑
第4周 – 完成高模建模

低模

第5周 – 低模拓扑
第6周 – UV展开/头发贴图

贴图

第7周 – 贴图烘焙
第8周 – 贴图制作

最终呈现

第9周 – 理解着色器/Marmoset Toolbag
第10周 – 渲染/最终呈现

使用的软件:
Zbrush,Maya,Substance Painter,Photoshop,Marmoset,xNormal(您可以使用等效的软件,因为该研讨会基于工作流程)

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