【中文普通话】50小时虚幻引擎5:制作巫师中的场景Unreal Engine 5 : The Witcher Inspired Scene

发布日期:2023年2月 MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz 语言:中文普通话 | 大小:43.18 GB | 时长:50小时15分钟
学习如何创建受《巫师》游戏启发的虚幻引擎5场景
你将学到什么: 在虚幻引擎5上从零开始创建环境 创建下一代树木 创建多个优化的着色器 在Speedtree 9上创建不同类型的植被
要求: 拥有一台安装有Windows 10(64位)的计算机/未在Windows 11上进行测试 Winrar或7zip用于解压文件 掌握虚幻引擎的基础知识
描述: 在本课程中,我将向您展示如何创建一个受《巫师3:狂猎》启发的场景。本课程的目标是逐步向您展示如何从零开始创建一个受启发的环境。从使用Speedtree 9创建植被到在UE5上进行最终合成。我们将使用Quixel Mixer创建纹理,使用Gaea(可选)创建地形来装饰我们场景的背景,并创建所有必要的着色器以获得最高质量。最后,我们将使用电影渲染队列创建4K渲染。更多详细信息如下。
我将学到什么? 在Speedtree 9中: 使用混合逻辑创建多个下一代树木(使用Nanite结构和常规LOD / Imposter叶片) 创建用作纹理的3D树枝 创建一个图集,将多个部分合并到一个纹理中 创建针对实时渲染进行优化的地面植被模型。
在UE5中: 为树干、叶片、地形和Megascans资源创建复杂的着色器 使用距离混合纹理、视差遮挡映射、RVT、自动逻辑和遮罩生成植被的高级地形着色器 完成合成(程序化放置、照明、视觉效果等) 使用电影渲染队列创建渲染图像
在Quixel Mixer中: 使用和不使用动画水坑创建多个高级纹理 使用正确的打包纹理进行导出
在Gaea中: 创建一些用于装饰场景背景的地形 导出遮罩以在UE5中进行纹理处理
在Photoshop中: 替换一些纹理的颜色 提高质量 合并遮罩
哪些章节可用? 白杨树(完整创建)-(7小时26分钟) 树皮和叶片高级着色器-(2小时35分钟) 松树(完整创建)-(6小时55分钟) 白杨和松树的变种和幼苗-(3小时) 复杂的地形着色器和Quixel Mixer纹理(UE5.1)-(4小时47分钟) 地面植被(Speedtree 9)-(7小时25分钟) 场景创建(第1部分)-(2小时52分钟) 远景地形+着色器(Gaea / UE5.1)-(1小时10分钟) Megascans高级着色器(UE5.1)-(1小时05分钟) 场景创建(第2部分)(UE5.1)-(7小时27分钟) 贴花着色器(UE5.1)-(51分钟) 给植被添加风(Speedtree 9 / UE5.1)-(1小时24分钟) 简单粒子效果(环境灰尘/飞舞花粉…)(UE5.1)-(40分钟) 场景创建(第3部分)(UE5.1)-(1小时10分钟) 使用电影渲染队列进行渲染(UE5.1)-(1小时)
我将获得什么?(每周更新) 约51小时的逐步视频教程 可单独下载的章节(.zip) 1080/30fps分辨率
使用的软件: Speedtree 9.1.2或更高版本 虚幻引擎5.1 3D建模软件(Blender、3ds Max、Maya等) 照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp等) Quixel Mixer 2022 Gaea 1.3.2(可选)
级别: 任何想要学习、提高或修复环境创建技能的人。 先决条件: 拥有一台安装有Windows 10(64位)的计算机/未在Windows 11上进行测试 Winrar或7zip用于解压文件 掌握虚幻引擎的基础知识
重要说明: 本课程是在5.1版本中创建的,强烈建议使用相同版本!如果选择使用其他版本,请注意可能会遇到本课程未涵盖的可能错误。
版权说明: 课程资源中的所有内容仅供个人使用。您不能分享或出售它们。
概述 第1节:白杨树
第1课 Speedtree概述
第2课 白杨树-结构
第3课 白杨树-树枝纹理(第1部分)
第4课 白杨树-树枝纹理(第2部分)
第5课 白杨树-烘焙纹理和测试
第6课 白杨树-第二树枝
第7课 白杨树-生成图集
第8课 白杨树-基础切割
第9课 白杨树-第一树枝创建
第10课 白杨树-第一树枝测试和LOD
第11课 白杨树-第二树枝创建
第12课 白杨树-改进
讲座13 阿斯彭树 – 添加凸起
讲座14 阿斯彭树 – 添加小树枝
讲座15 阿斯彭树 – 添加镶嵌
讲座16 阿斯彭树 – 设置UE5项目
讲座17 阿斯彭树 – 导出结构
讲座18 阿斯彭树 – 导出植被
讲座19 阿斯彭树 – 去除噪点阿尔法
讲座20 阿斯彭树 – 在UE5中导入
第2节:树皮和植被着色器
讲座21 着色器基础知识
讲座22 导入默认纹理
讲座23 平铺功能
讲座24 反射率控制功能
讲座25 高光、粗糙度和自发光
讲座26 法线强度功能
讲座27 灰度控制功能
讲座28 实例排序
讲座29 广告牌功能
讲座30 测试和RDO纹理
讲座31 植被集功能
讲座32 对比
第3节:松树
讲座33 树干创建
讲座34 树枝创建
讲座35 树皮纹理
讲座36 绿色树枝 – 结构
讲座37 绿色树枝 – 改进
讲座38 绿色树枝 – 针叶
讲座39 绿色树枝 – 纹理
讲座40 如何创建渐变针叶
讲座41 绿色树枝 – 分配渐变
讲座42 绿色树枝 – 重叠改进
讲座43 绿色树枝 – 改进顶部针叶
讲座44 绿色树枝 – 添加细节
讲座45 绿色树枝 – 纹理测试
讲座46 绿色树枝 – 重新制作
讲座47 枯枝 – 完整创建
讲座48 枯枝 – 在树上测试
讲座49 树枝 – 变化
讲座50 树枝 – 烘焙小部件
讲座51 绿色树枝 – 图集创建
讲座52 枯枝 – 图集创建
讲座53 图集剪裁
讲座54 添加锚点
讲座55 改进顶部树
讲座56 改进密度
讲座57 顶部细节
讲座58 下部细节
讲座59 添加镶嵌
讲座60 导出到UE5
讲座61 在UE5中测试
第4节:树的变化和幼苗
讲座62 阿斯彭树 – 变化
讲座63 松树 – 变化
讲座64 变化 – 增加分段
讲座65 变化 – 导出阿斯彭树
讲座66 变化 – 导出松树
讲座67 阿斯彭幼苗 – 剪裁
讲座68 阿斯彭幼苗 – 创建
讲座69 松树幼苗 – 结构
讲座70 松树幼苗 – 针叶
讲座71 幼苗 – 导出并导入到UE5
第5节:景观着色器
讲座72 升级UE5.1项目
讲座73 基于距离的纹理混合
讲座74 图层功能
讲座75 图层01功能
讲座76 其他图层
讲座77 坡度逻辑和清理
讲座78 草地纹理
讲座79 主要地面和变化
讲座80 基于高度的绘制图层
讲座81 修复灰色地形问题
讲座82 凹凸映射(POM)
讲座83 POM – RDO支持
讲座84 岩石纹理
第6节:地面植被
讲座85 草地
讲座86 地形自动植被
讲座87 蕨类植物
讲座88 粉红色花朵
讲座89 黄色花朵
讲座90 芦苇
讲座91 白色花朵
讲座92 干燥植物
讲座93 掩蔽自动植被
第7节:场景创建(第一部分)
讲座94 设置关卡和地形
讲座95 地形绘制刷
讲座96 路径 – 创建
讲座97 路径 – 材质
讲座98 UE5地形问题
讲座99 绘制路径
讲座100 使用蓝图添加浮雕
讲座101 树蓝图
讲座102 阿斯彭程序化
讲座103 松树和幼苗程序化
讲座104 体积雾
讲座105 路径纹理
讲座106 改进
第8节:远处的山脉
讲座107 地形创建
讲座108 将地形转换为网格
讲座109 纹理设置和导入到UE5
讲座110 主材质创建
第9节:Megascans资产着色器
讲座111 主材质创建
讲座112 覆盖系统
第10节:场景创建(第二部分)
讲座113 解释
讲座114 大清理
讲座115 修复地形模式崩溃
讲座116 浮雕改进
讲座117 变化图层
讲座118 设置地形草地类型
讲座119 地面植被 – 重新制作
讲座120 地面植被 – 颜色
讲座121 地面植被 – 优化阴影
讲座122 地面植被 – LOD
讲座123 设置树木
讲座124 改进照明
讲座125 运行时虚拟纹理(RVT)
讲座126 距离山脉放置
讲座127 路径改进
讲座128 添加岩石和废墟
讲座129 改进
讲座130 本地体积雾
讲座131 可扩展性蓝图
讲座132 草地重新制作
讲座133 添加树桩
第11节:贴花/通用和水
讲座134 通用贴花
讲座135 水贴花
第12节:Speedtree风
讲座136 地面植被
讲座137 阿斯彭树
讲座138 松树
讲座139 广告牌(损坏)
讲座140 蕨类植物
第13节:尼亚加拉粒子(环境尘埃和苍蝇)
讲座141 环境尘埃和苍蝇
第14节:场景创建(第三部分)
讲座142 地面植被
讲座143 远处的山脉
讲座144 移除路径平坦度
讲座145 远处树木广告牌
讲座146 最终改进
第15节:渲染(电影渲染队列)
讲座147 单张和动画序列
任何想学习、提高或修复环境创作技能的人。
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