【中文普通话】2.2小时Unreal Engine 5.1蓝图入门全面解释UE5.1Unreal Engine 5.1 Blueprint For Beginners Full Explain Ue5.1

发布日期:2023年1月 MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz 语言:中文普通话 | 大小:1.50 GB | 时长:2小时18分钟
Unreal Engine 5.1蓝图入门全面解释UE5.1
你将学到什么: 完整的蓝图知识 完整的蓝图使用节点 完整的蓝图更新Unreal Engine 5.1 能够使用蓝图节点创建自己的游戏
要求: 不需要C++或蓝图知识
描述: Unreal Engine 5.1蓝图入门全面解释UE5.1。Unreal Engine中的蓝图可视化脚本系统是一个完整的游戏脚本系统,基于使用基于节点的界面在Unreal Editor内创建游戏元素的概念。与许多常见的脚本语言一样,它用于在引擎中定义面向对象(OO)类或对象。蓝图的模式决定了其窗口中可见的内容。虽然关卡蓝图只包含一个模式,即图形模式,但蓝图类包含三种不同的模式:默认模式-在其中设置蓝图的默认值。组件模式-在其中添加、删除和修改构成蓝图的组件。Unreal Engine蓝图是Unreal Engine 4的一种可视化脚本系统,允许用户创建游戏元素、AI行为和其他游戏逻辑,而无需编写任何代码。蓝图脚本使用基于节点的界面创建,其中每个块代表函数或动作,它们之间的连接代表数据和控制的流动。蓝图脚本的可视化特性使其易于理解和修改,即使对于没有编程经验的用户也是如此。Unreal Engine蓝图相对容易学习,特别是对于没有编程经验的用户来说。系统的可视化特性,具有基于节点的界面和清晰的数据和控制流的可视化表示,使其直观且易于使用。此外,Unreal Engine拥有庞大而活跃的社区,有许多可用的资源,如教程、文档和论坛,可以帮助用户学习系统并解决可能遇到的任何问题。然而,与任何工具一样,难度水平将取决于您正在处理的项目的复杂性以及您自己在游戏开发方面的经验。
Unreal Engine中有许多有用的蓝图节点,取决于您项目的具体需求。然而,一些常用的节点对于各种项目都可能有用,包括:
  • Event Begin Play:当关卡或蓝图角色首次创建时调用此节点。它可用于初始化变量或设置蓝图的其他元素。
  • Print String:此节点可用于将消息打印到输出日志中,对于调试或在游戏中显示信息非常有帮助。
  • Get Player Controller:此节点可用于检索对玩家控制器的引用,然后可以用于访问有关玩家的其他信息,例如其输入或角色。
  • Spawn Actor:此节点可用于在指定位置和旋转处创建一个新的Actor实例。
  • Branch:此节点用于根据条件分支蓝图的逻辑流,允许根据检查结果采取不同的操作。
  • Set Timer by Event:此节点可用于设置一个定时器,在指定的时间后触发一个事件。
  • Cast to:此节点允许您检查对象是否属于特定类类型或将其转换为该类类型。
  • Get Actor Location:此节点可用于检索世界中Actor的位置。
这只是Unreal Engine蓝图中许多有用节点的一些示例。随着您使用系统的经验增加,您可能会发现其他对您特定需求非常有用的节点。
概述: 第1节:介绍
讲座1:介绍
第2节:开始播放等
讲座2:开始播放
第3节:所有重要的蓝图代码和高级逻辑
讲座3:获取所有Actor等
讲座4:获取玩家控制器等
讲座5:获取小部件数据
讲座6:重叠和动画蓝图
讲座7:保存游戏数据
讲座8:序列等
讲座9:声音
讲座10:变量
讲座11:变量会话第2部分
讲座12:变量第2部分其他
讲座13:高级功能和结束
初学者Unreal Engine
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