【中文普通话精品】56小时虚幻引擎C++终极射击游戏开发课程完整版

时长56小时,项目文件包括MP4格式。
虚幻引擎C++终极射击游戏开发课程完整版 简介: 你将学到什么: 学习所有能够应用于虚幻引擎5的技能! 通过创建一个完整的射击游戏来学习虚幻引擎游戏开发。 深入了解虚幻引擎的动画、材质、特效和游戏玩法! 学习虚幻引擎的代码基础。
要求: 了解C++的基础知识(参加我的C++课程!) 课程描述: 该课程适用于包括虚幻引擎5在内的任何版本!
注意:共345个视频,已全部上传!
这是互联网上最全面的虚幻引擎教程系列。你将创建一个具有AAA级质量游戏机制的射击游戏。学习射击游戏机制背后的理论,然后在这个精美的游戏项目中实现它们。涵盖的主题包括:
角色创建和移动 PC和游戏机控制器的输入 广泛使用动画蓝图(以及它们的C++父类动画实例) 1D和2D混合空间 横向移动 原地转身 瞄准偏移 反向运动学 动画曲线 奔跑时角色倾斜 蹲伏(带有动态胶囊调整大小) 奔跑时转动臀部 带有后坐力动画的武器射击 装填弹药 武器爆炸和撞击粒子效果 武器光束粒子效果(烟雾轨迹) 子弹壳弹出粒子效果 音效
通过布尔值和枚举值对每个骨骼进行动画混合-在身体的一部分(奔跑或蹲伏)播放一个动画,同时在身体的另一部分(装填、瞄准或武器射击)播放另一个动画。
附加和装备不同的武器(手枪、冲锋枪、突击步枪) 自动和半自动射击 在动画中移动不同的枪械部件(弹夹/弹匣和手枪滑套) 瞄准时进行相机缩放 根据以下情况动态展开的准星: 角色速度 武器射击 瞄准 跳跃 每种武器有不同的准星 使用小部件组件显示: 物品名称 物品类型 弹药数量 物品稀有度 HUD动画 完整的物品库存系统 使用蓝图和C++的数据表 使用曲线控制: 拾取时物品的移动 材质效果的颜色和亮度脉动 材质创建,包括: 后期处理材质 动态材质实例 从C++设置材质属性 使用曲线驱动材质属性 材质函数 混合材质 轮廓效果 发光/脉动效果 重新定位动画 重新定位整个动画蓝图 众多的游戏算法 使用数据结构,包括: 结构体 枚举 数组 映射 等等
动画蒙太奇
用于声音、武器轨迹和自定义通知的动画通知 用于脚步声和同步组的同步标记 该课程提供了大量的资源,包括: 声音 纹理 粒子效果 网格 委托 接口 根据表面类型生成不同声音和粒子系统的动态脚步声 物理材质和表面类型 Niagara粒子系统 线段追踪 敌人人工智能 行为树和黑板组件 具有不同健康值、伤害值、大小和移动速度的多种敌人类型 头部爆头伤害,包括: 爆头造成更高的伤害 弹道命中时弹出并带有动画效果的数字小部件 爆头时不同颜色的数字 角色和敌人的生命条 敌人巡逻、激怒、追逐和攻击玩家 死亡机制 晕眩机制 使用近战武器轨迹的近战攻击 造成伤害和死亡的爆炸物 关卡原型设计 使用专业资源基于我们的原型创建完整的关卡 光照烘焙 后期处理效果
隐藏内容需要支付:¥55
立即购买 升级VIP

You may also like...

发表回复