【中文普通话】12.2小时Unity对话和任务:中级C#游戏编程(2020年10月更新)

Unity对话与任务:中级C#游戏编码
MP4 1280×720 | 总时长:12小时18分钟 | 英语 | 包含项目文件

你将学到什么:
如何在Unity中创建自定义编辑器。
如何使用Unity AutoLayout构建UI。
如何为任何游戏创建灵活的对话系统。
如何为任何游戏创建模块化的任务系统。
如何在Unity编辑器中提供撤销功能。
如何在Unity中创建基于节点的编辑器。
如何实现敌人的仇恨机制。
如何将任务系统与对话系统集成。
如何通过库存系统提供任务奖励。
如何根据游戏事件设置对话条件。

要求:
你应该能够编写基本的C#代码(循环、条件语句、组件等)。
对Unity的API有一定的了解会有帮助。
你应该熟悉Unity的编辑器。
我们建议你至少先学习我们的完整Unity开发者2D或3D课程的前半部分,或者具备相当的知识作为先决条件。

描述:
使用Unity 2020.1,我们将向你展示如何在游戏中包含两个基本的游戏机制:对话和任务。

这个备受赞誉的系列在Kickstarter上的资金筹集超过了200%,适用于Unity的中级用户。我们建议你至少先学习我们的完整Unity开发者2D或3D课程的前半部分,或者具备相当的知识作为先决条件。

你可以在任何游戏或项目中同时或独立地使用对话和任务系统。我们将以RPG作为示例。你不需要完成RPG系列的前几部分(RPG核心战斗和库存系统课程),但如果你已经完成了,那将会给你带来优势。

这门课程是以项目为基础的,因为我们认为这是学习Unity和C#的最佳方式。你不仅仅学习干燥的编程概念,而是在实际的RPG项目中立即应用它们。

我们将提供到目前为止在系列中创建的RPG项目,以便你可以练习将其集成到现有复杂项目中。我们将完全解释我们涉及的项目的每个元素,不需要了解项目的知识。

在课程中,我们将从零开始构建以下内容:

基于节点的对话编辑器窗口

基于ScriptableObject的对话资源

游戏中的对话UI

与游戏玩法集成的对话触发器和条件

具有多步目标的任务列表

通过库存系统给予的任务奖励

在课程过程中,我们将涵盖高级主题,如IEnumerators、保存系统、C#事件、接口和Unity UI。

你将获得终身完全访问权限,只需支付一次费用。课程的创建者是合格且经验丰富的编码人员和狂热的游戏玩家,因此能够清晰地解释复杂的概念,并在学习过程中提供娱乐。

你将可以访问课程论坛,在这里你可以讨论课程范围的话题,或者针对每个视频进行讨论。加入我们的社区,与我们的Facebook社区(近2万人)、我们自己的TA策划社区(每天17,000次浏览)以及我们的学生聊天群(每次最多有10,000人在线)互动。

该课程仍在制作中,每周都会发布新视频,现在是参与并帮助塑造其未来的绝佳时机。

对话和任务是许多游戏类型的核心。为什么不加入我们,立即开始改进你的游戏开发呢?

适合人群:
这门课程适合中级Unity用户,他们想要创建自己的对话或任务系统。
我们的完整Unity开发者课程是完美的先决条件。

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