【中文普通话】22小时与J Hill一起创建视频游戏角色

Mold3D – 与J Hill一起创建视频游戏角色

信息:
导师J Hill将带领您使用视频游戏行业中使用的工具和技术,完成自己的AAA游戏角色的制作过程。

在这个按需课程中,跟随J一起学习他逐步创建高分辨率源模型以在ZBrush中进行烘焙,以及在Maya中进行低分辨率模型的重拓扑方法,用于纹理、渲染和动画制作。

学生还将介绍PBR纹理工作流程,并使用Substance Painter为角色进行纹理处理。这些技能对于创建用于视频游戏和虚拟现实的实时角色模型至关重要。最后,学习如何将资产导入Marmoset进行最终渲染,并如何在作品集中展示您的角色以产生影响。

技能水平:需要中级到高级的ZBrush知识。

使用的软件:
Zbrush、Maya、Substance Painter和Marmoset

您将学到什么:
角色的基本形状
比例和姿势的重要性
Maya中的重拓扑
为游戏创建头部
将粗糙模型转化为最终资产
UV映射和烘焙
使用Substance Painter进行纹理处理
创建头发
在Marmoset中展示您的角色等等!

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