【中文普通话】2.5小时MAYA有效地设置和动画化四足动物

最后更新日期:2016年9月
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫
语言:中文普通话 | 大小:1.95 GB | 时长:2小时21分钟

了解如何有效地设置和动画化四足动物!

你将学到什么:
设置动画的参考
阻塞和关键帧姿势
编辑动画曲线
构建和完善动画
了解动画的时间安排
要求:
Autodesk的Maya
描述:
在本课程中,我们将从头开始为视频游戏动画化四足奔跑循环。我们将首先设置游戏中速度的参考平面,然后使用吸引人的形状阻塞所有主要姿势,这些形状可以从任何角度观察。从那里开始,我们将开始调整时间,使这些姿势适合正确的帧,并逐渐进行。随着我们继续调整时间,我们将添加中间帧。这将是一个逐步完善的过程,我们将在调整动作时在动画控制器之间频繁切换。我们还将处理一些速度变化、动态弧线、跟随效果以及如何正确处理角色的重量感。在最后的完善阶段,我们将开始处理身体的核心,并在编辑和调整次要元素的动作时进行编辑。最后,我们将介绍一种快速技巧,通过在角色的某些部分使用动画层使动画看起来更有机。(学生们,请在第1节/第1讲的下载区域查找与课程相关的源文件。)
关于讲师:
Thiago是一位自由职业角色艺术家和动画师,目前居住在法国巴黎。他毕业于圣保罗大学,获得建筑与城市规划学位,并参加了动画导师培训。近年来,他参与了许多项目,包括与Brain Corps Entertainment、Ossian studios、Swordtales和Dota2 Workshop合作的项目。

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