【中文普通话】6.5小时为游戏中的复杂四足角色进行绑定

最后更新日期:2016年9月
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫
语言:中文普通话 | 大小:2.22 GB | … 时长:6小时34分钟

了解如何为游戏中的复杂四足角色进行绑定…

你将学到什么:
在Maya中创建IK/FK绑定系统
了解绑定Spline IK系统
学会处理四足角色或生物绑定的独特挑战
要求:
Autodesk的Maya
描述:
四足动物有各种类型,它们都有自己独特的需求,但在本模块中,我们将为一只犬类角色进行绑定,涵盖了绑定四足动物时的许多独特问题。其中一些问题包括如何处理后腿以及设置后背的样条IK。
在第一个模块中,我们将分析我们试图解决的问题。我们将从讨论我们将在整个模块中使用的一些基本绑定过程开始,然后讨论如何布置我们的关节。最后,我们将将网格绑定到关节上并开始蒙皮。在第二个模块中,我们将使用诸如绘制权重工具、修剪小权重功能和组件编辑器等工具对角色进行蒙皮。在第三个模块中,我们开始构建控制绑定关节的控制系统,重点是尾巴的简单FK控制结构,然后处理后腿。在我们的第四个和最后一个模块中,我们将完成绑定,完成前腿以及脊柱和头颈区域。我们还将说明如何处理Maya中的一些怪癖以及如何克服和解决绑定问题。
(学生们,请在第1节/第1讲的下载区域查找与课程相关的源文件。)
关于讲师:
查德·罗伯特·摩根(Chad Robert Morgan)在美国海军服役后利用退伍军人福利在加利福尼亚北部的索诺玛州立大学就读后,开始了他在电脑游戏和动画电影行业的职业生涯。他在该行业的第一份工作是在卢卡斯艺术公司(LucasArts)工作,他在那里接触到Maya,并得到了行业内一些最优秀的人的指导。之后,他在ReelFX工作了一段时间,然后回到加利福尼亚州加入了The Collective,后来成为Double Helix,并参与了《寂静岭:归乡》、《斯特赖德》和《杀手本能》等游戏的开发。查德曾为Autodesk教授过几门Maya大师课程,并在3DWorld杂志上发表过一篇文章。查德现在经营着自己的初创公司Spectral Ink Productions,并为WhiteMoon Dreams和UCI等客户工作。

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